Я давно пишу на cJass, оригинальный синтаксис мне не симпатичен, слишком длинные слова вместо скобок, ненужные префиксы типа call и local, словесные условия, всё это делает код громоздким и уродливым. Но мой проект которым я занимаюсь, ориентирован на то что он будет перенесен в wc3 reforged когда он выйдет.
Однако готов отказаться от него если это будет необходимо ради того, чтоб карта сохранила работоспособность.
Собственно интересно услышать ваше мнение.
  1. Как вы думаете, будет ли там нативная поддержка си-подобного синтаксиса? Если нет, то стоит ли ждать когда комьюнити запилит это в редактор?
  2. Если стоит уйти от cJass, как быть сотней тысяч строк кода написанных на нем? Как новая альтернатива, я знаю, на горизонте уже во всю сияет Lua. По сути неплохой вариант да и с радостью бы перешел на луa.
  3. Но как переписать код на луа как можно быстрее? Или если не получится, то как перевести cJass в vJass чтобы он работал в reforged?
Как самый последний вариант рассматриваю написание парсера языка, который будет конвертировать синтаксис. Но таким колдовством по возможности не хотелось бы заниматься.

Но как переписать код на луа как можно быстрее?
Можно достать из карты war3map.j и сконвертировать в lua. После доработки напильником вполне работоспособно))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Но как переписать код на луа как можно быстрее?
Можно достать из карты war3map.j и сконвертировать в lua. После доработки напильником вполне работоспособно))
Принятый ответ
32
Drulia_san, Эмм, работай с готовой картой, в новых редакторах пока ничего такого нет. Собрал карту и запустил на 1.31 (хотя возможна ваша карта и так не совместима). Потом об этом рано думать, нет никакой инфы про редактор рефорджа и его совместимость. Никто не видел редактор рефорджа!
Так что ждем, а там сделаешь на старом редакторе, запустишь в рефордже если близзарды нам такое дадут.
15
quq_CCCP:
Drulia_san, Эмм, работай с готовой картой, в новых редакторах пока ничего такого нет. Собрал карту и запустил на 1.31 (хотя возможна ваша карта и так не совместима). Потом об этом рано думать, нет никакой инфы про редактор рефорджа и его совместимость. Никто не видел редактор рефорджа!
Так что ждем, а там сделаешь на старом редакторе, запустишь в рефордже если близзарды нам такое дадут.
В новых редакторах есть возможность вести свой проект как папку, а это меняет всё. Например, я смогу подключить к проекту git и удобно вести разработку кода, где по-файлово будет разложено всё содержимое каждого модуля с кодом моей карты.
30
В новых редакторах есть возможность вести свой проект как папку, а это меняет всё.
Только в режиме папки, DISBTN не отображаются, так что пока не пофиксят, придётся по старинке.
28
Например, я смогу подключить к проекту git и удобно вести разработку кода, где по-файлово будет разложено всё содержимое каждого модуля с кодом моей карты.
Это можно и сейчас делать. Всё равно при сохранении карты весь код пихается в один файл war3map.j или war3map.lua, который каждый раз создаётся заново.
32
Drulia_san, это действительно так нужно?
И стандартные гуи папочки, триггеры, комментарии не дают сделать сортировку, потом кому оно усралось? Писали код абы как, лид бы работало, так и пишут, вы будите показывать ваши исходники проекта на телешоу?
28
Только в режиме папки, DISBTN не отображаются, так что пока не пофиксят, придётся по старинке.
Не понял. Я знаю, что в при сохранении как папка при импорте слешы неправильные.
30
Не понял. Я знаю, что в при таком охранении при импорте слешы неправильные.
А DISBTN ищутся по правильным, поэтому у импортных иконок будут зелёные квадраты.
24
С переходом на луа есть нюансы. Да, можно достаточно легко конвертировать cjass в jass а jass в Lua. Но беда в том, что значительная часть старого кода станет ненужными костылями в новых реалиях и его, соответственно, всеравно придется переписывать заново в более правильном виде.
15
  1. Как вы думаете, будет ли там нативная поддержка си-подобного синтаксиса? Если нет, то стоит ли ждать когда комьюнити запилит это в редактор?
Объективных причин для этого нет.
  1. Если стоит уйти от cJass, как быть сотней тысяч строк кода написанных на нем?
Продолжать писать на cJass. Ты должно быть понимал риски, которые брал на себя при использовании неподдерживаемого компилятора.
  1. Но как переписать код на луа как можно быстрее? Или если не получится, то как перевести cJass в vJass чтобы он работал в reforged?
Любая трансляция "в лоб" превратит код карты в неподдерживаемую кашу.
Опираться на vJass тоже не стоило бы. Я с большей готовностью поверю в вероятность будущего изъятия парсера vJass из оф. редактора.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.