Добавлен Suseka
Возьмём за пример ситуацию: Крестьянин использует на крестьянку особую способность, у неё появляется бафф.
Как реализовать триггер, который при накоплении определённого кол-ва маны у баффнутого юнита спавнит возле него юнита (например ребёнка) и снимает бафф с юнита?
Как реализовать триггер, который при накоплении определённого кол-ва маны у баффнутого юнита спавнит возле него юнита (например ребёнка) и снимает бафф с юнита?
Принятый ответ
Прежде всего, такой баф лучше выдавать через ауру замедления от торнадо, настроенную работать только на себя и с нулевым замедлением. Это позволит избежать ситуаций когда баф может закончиться раньше времени, а также защищает от диспела и похищения бафов.
Что касается детекта полной маны, есть несколько способов, в этой ситуации я бы предложил следующий:
- При наложении бафа добавляем юнита в группу.
- Периодическим таймером с периодом в одну секунду перебираем всех юнитов в группе и проверяем не полная ли мана.
- Если мана полная, то удаляем из группы, забираем баф, обнуляем ману, спавним юнита.
А если бы я это делал сам, то реализация была бы другой - мана использовалась бы исключительно для отображения прогресса и выставлялась бы таймером на основе скрытого счетчика, не зависящего от скорости регенерации маны и любых других способов её ускоренного восстановления. Или, например, воспользовался бы возможностью выдать ограничение времени жизни и в момент "смерти" юнита спавнил бы нового и воскрешал или пересоздавал старого. Но оба эти способа более сложные и требуют дополнительных знаний для правильной реализации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Берги
6 лет
0
Показать
Suseka, какой патч, каким методом показать исполнение задуманного?
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
Можешь сделать периодический триггер, который каждые 0.10 секунд выбирает в группу всех крестьянок с баффом и 100% маны, которым снимаешь бафф и ману, а рядом создаёшь ребёнка. Только группу удаляй, так как наплодит утечек.
0
Показать
prog
6 лет
0
Показать
8gabriel8, зачем такой малый период, если принципиальной разницы между проверкой 1 раз в секунду и 10 раз в секунду не будет, а лишняя нагрузка в наличии. Зачем поиск с созданием группы, если мы и так знаем всех юнитов подлежащих проверке и можем хранить их в одной группе без поиска?
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
Малый период, чтобы быстро срабатывало, лишняя нагрузка на калькулятор вообще ни о чём, можно и без поиска с зачислением в группу, просто в самом вопросе всё равно не было информации, что баффнутые крестьянки заносятся в группу.
0
Показать
prog
6 лет
0
Показать
8gabriel8, а не известно заносятся ли они в группу, но есть строгий критерий - нам не интересны крестьянки без бафа и баф выдается только при срабатывании способности - почему бы не заносить их в группу и не избавиться тем самым от кучи лишних действий?
0
Показать
nazarpunk
6 лет
0
Показать
Можно вообще не заморачиваться с бафом, а дать крестьянке способность завести ребетёнка и при касте на крестьянина таймером отсчитать кд и заспавнить ребёнка.
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
prog, не вижу практической разницы в обоих этих вариантах. Или есть серьёзная причина, по которой нужно выбрать твой способ?
Кстати, если мана крестьянке нужна только как показатель созревания плода, то можно сделать скрытый спеллбук с аурой восстановления маны, дейсвующей в допустимых целях только на самого воина, уязвимых и неуязвимых, так мана будет расти только при беременности. Или надо глянуть способность, которая используется для предмета с этой аурой. Если у неё не будет иконки на панели команд, то можно использовать вместо скрытого спеллбука.
0
Показать
nazarpunk
6 лет
0
Показать
8gabriel8:
На последнем патче можно вообще не заморачиваться со способностями, а просто менять поле UNIT_RF_MANA_REGENERATION.
2
Показать
8gabriel8
6 лет
2
Показать
Пора бы обязать указывать при создании вопроса патч игры.
2
Показать
prog
6 лет
2
Показать
8gabriel8:
Профилактика костылезависимости.
0
Показать
Берги
6 лет
0
Показать
8gabriel8:
пора, это весьма важный критерий, даже более важный чем постановка вопроса, я думаю надо куда-то кому-то написать об этом, хз куда, а вообще Suseka, зачем делать то, что уже делали, даже я, человек который играет в 2-3 карты в варкрафте в основном, умудрялся ни один раз видеть эту систему беременности на мане, мб чё другое придумать? например на эффект альтернативной полоски хп и индивидуальном таймере, это блин ещё проще
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.