Добавлен
Вполне банальный вопрос: как эффективнее удалять Dummy юнитов с карты? как я понимаю, функцию вейт здесь все считают, мягко говоря, "не оптимизированной". Пока в голову приходят только массивы, аля мультиспелл. Подскажите, пожалуйста.

Я же целую статью написал и там же указан способ
UnitApplyTimedLife(dummy, FourCC('BTLF'), 10)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ничего не сказал, но минус поставил.
Что тебе не нравится?
17
Это как?
(( код
local unit u = GetTriggerUnit()
call PolledWait( 1.00 )
call RemoveUnit(u)
set u = null
))
26
Remove не рекомендуется делать, только смерть)
17
8gabriel8:
Ничего не сказал, но минус поставил.
Что тебе не нравится?
я уже пожалел об этом про себя, братан, не знаю, как отменять
8gabriel8:
Remove не рекомендуется делать, только смерть)
скапливать на карте их тоже не вариант
26
Ты же убиваешь, а не скапливаешь на карте. Через какое-то время после смерти игра сама делает Remove юнита.
я уже пожалел об этом про себя, братан, не знаю, как отменять
Не отменишь, только ставить десять плюсов, чтобы искупить свой грех)
30
Я же целую статью написал и там же указан способ
UnitApplyTimedLife(dummy, FourCC('BTLF'), 10)
Принятый ответ
17
8gabriel8, вы, эксперты, каждый разное говорите) 8gabriel8:
после смерти игра сама делает Remove юнита
я если честно в этом не уверен
26
TeX13:
local unit u = GetTriggerUnit()
call PolledWait( 1.00 )
call RemoveUnit(u)
set u = null
Так тоже можно, только замени Remove на Kill.
вы, эксперты, каждый разное говорите)
NazarPunk, предложил таймер жизни, который в начале предложил я. Почему это мы разное говорим?
17
NazarPunk, получается их не нужно удалять после смерти?
8gabriel8, у меня почему-то вбилось в голове, что после смерти юнита, его нужно еще и удалять
26
я если честно в этом не уверен
А в нанесении периодического урона заклинанием от имени юнита, который был удалён из игры, всегда уверен?
28
Remove не рекомендуется делать, только смерть)
Не рекомендуется, но делать можно.

Лучше всего поставить дамми 10 ХП и реген -1 ХП в Редакторе объектов, тип смерти - нельзя поднять, не разлагается. Более гибкий вариант через временную жизнь, как уже показали выше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.