Как прописать цель для этого приказа ? У меня юнит входит в игровой мир и ему триггерно приказывается кастовать массовую телепортацию, однако я так и не понял, как правильно указать для неё цель.(целью должен быть солнечный колодец(здание) игрока)

crusader556, можно сделать, чтобы целью была постройка, которая ещё не построена. Но на гуи я вряд ли помогу. Нужно сделать функцию, которая будет возвращать постройку игрока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Массовая телепортация - мгновенная способность, у неё нет цели.
12
PT153:
Массовая телепортация - мгновенная способность, у неё нет цели.
Как нет? А здание или юнит к которому телепортируется кастер и юниты рядом с ним не цель?
21
Удалите "Unit type of triggering unit равно солнечный колодец". И укажите целью солнечный колодец.
28
crusader556, ты выбираешь цель при касте Массовой Телепортации? Нет. Потому и цели нет.
12
PT153:
crusader556, ты выбираешь цель при касте Массовой Телепортации? Нет. Потому и цели нет.
А это что-ли не выбор цели ? Там же прям так и написано
Загруженные файлы
24
PT153, тут беда в другом, он ссылается на TriggeringUnit и EnteringUnit в одном триггере.
12
ScopteRectuS:
Удалите "Unit type of triggering unit равно солнечный колодец". И укажите целью солнечный колодец.
То есть для триггерной цели этой способности подойдет только обьект, который установлен в редакторе ? Потому что, нужная мне цель строится игроком и она является призывателем(через скилл) юнита кастующего телепорт.
28
crusader556, извиняюсь, тогда ошибся.
prog:
TriggeringUnit и EnteringUnit в одном триггере.
Если триггер на вход в область, то это одно и то же. Но всё же лучше использовать что-то одно.
21
crusader556, можно сделать, чтобы целью была постройка, которая ещё не построена. Но на гуи я вряд ли помогу. Нужно сделать функцию, которая будет возвращать постройку игрока.
Принятый ответ
12
ScopteRectuS:
crusader556, можно сделать, чтобы целью была постройка, которая ещё не построена. Но на гуи я вряд ли помогу. Нужно сделать функцию, которая будет возвращать постройку игрока.
Понятно, тогда просто закрою тему, т.к jass для меня тёмный лес. Сделаю другую способность.
24
PT153, в том то и дело, присмотрись - он воспринимает их как двух разных юнитов, почему-то считая что в TriggeringUnit будет нужная цель для каста, а в EnteringUnit создаваемый юнит, потому ничего и не работает - ни одно событие не даст такой комбинации при которой эти условия выполнятся в том виде в каком они на скрине.
т.к jass для меня тёмный лес
Судя по этому вопросу, для тебя и GUI темный лес. Рекомендую перечитать статьи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.