Добавлен vasya1
Принятый ответ
vasya1, проблема знака '-' в том что не получится в пути написать пробелы, поэтому лучше путь пихать в кавычки "")
только нафиг '-' писать) Да и вообще никто так не делает вроде)
вроде решил проблему
только нафиг '-' писать) Да и вообще никто так не делает вроде)
вроде решил проблему
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
нуууу, это не совсем скрипт, это считай кусок кода из хостбота
Экспорт в .txt можно сделать, но не раньше чем завтра (мб к вечеру освобожусь)
Ред. vasya1
wowa это ты?
я прогуглил, этот текст не гуглится. дата создания обнулилась при скачивании файла.
когда ты писал этот перевод? сколько лет он у тебя в загашнике лежит? пусть будет в любом виде в интернете. русский текст и картинки есть + цветовые маркеры. допиливать или нет, это вопрос десятый. хотя бы то, что уже есть - не выложено в паблик. это законно?
как тут статьи писать? только с одобрения модераторов? да ты хотя бы в блог на xgm выложи, пусть гугл кеширует, хватит солить инфу
Hodor:
я текст писал в Word 2010, поэтому мб гугл и не берет
в основном это перепутаны флаги
чтобы проще понять - эти флаги идут как набор единиц и нулей (да/нет), читаются справа налево и у кланов их пять
От "Союзник" до "Общие войска: все"
Я собрал карту, взял флаг и там написано 11000, т.е если исходить из той статьи
но проблема вот в чем:
В общем собрал парсер, инструкция в архиве
Точность не гарантирую, но вроде все пункты правильно парсятся)
P.S. Технологии/Способности/Улучшения/Случайные предметы/Таблицы предметов не стал делать, т.к это геморройно и долго очень
Ред. vasya1
pw3i.exe -filepath или pw3i.exe /filepath
Ред. Hodor
к примеру ты сделал в игре 5 игроков, остальные 7 выключены и num of players будет стоять на пяти.
Да, я накосячил, указывать игроков и так и так не нужно.
Мне во время парса игроков надо запомнить какие в игре, а какие нет (долго объяснять почему, просто лишние 12 игроков прилипали к первому клану при 24 игроках)
8gabriel8: я подумаю)
vasya1,
и ещё кое что хотел сказать:
.w3i может ссылаться на строки из war3map.wts
у меня есть парсер который составляет таблицу строк из .wts
но одно большое но
WorldEditor собирает .wts по первому шаблону
поэтому я в output.txt добавил отображение номера TRIGSTR (если он конечно используется, т.к в .w3i можно писать строки не ссылась в .wts)