Всем привет. Как известно текстуры медведя, сокола и кабана меняются в зависимости от ландшафта. Например, если ландшафт - летний Лордерон медведь будет бурым, если зимняя корона - то белым. Вопрос, как установить нужную мне текстуру, чтобы она не менялась в зависимости от ландшафта. (Всегда был бурым)

8gabriel8, это можно реализовать с помощью микса, или же костылить на обычном WC3.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Внутри MPQ-архива есть специальные архивы для каждого типа ландшафта. Там заданы текстуры склонов, а также юнитов - таких, как медведь Beastmaster'a. То есть, модель одна, имя текстуры - одно, а вот сама текстура для каждого ландшафта - разная.
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
15
8gabriel8:
Пока не имею возможности точно посмотреть, но скорее всего текстуры заданы внутри модели через заменяемую текстуру. Чтобы сделать всегда одну текстуру, нужно вместо заменяемой текстуры указать нужную.
Вроде ты опытный варкрафтер, но может надо подробно объяснить как это делать?
Если можно, буду очень признателен
26
Ну да, как и отметил Тимур, используется не заменяемая текстура в папке RepcableTextures, а разные текстуры в архивах ландшафта. Помимо предложенного им способа, можешь отдельно импортировать в карту текстуру медведя по стандартному пути, чтобы на любом ландшафте она была.
19
Подобный эффект вы можете наблюдать с текстурой дерева в руке великана(или как-то так), в данном случае она меняется при использовании способности "Вырвать дерево".
P.s если вы откроете модель великана, то обнаружите, что дерево не имеет текстуру(полностью белое).
27
Ev3nt, только эффект способности также может влиять и на портреты. там белые портретики. знаю, что приведен как пример этот случай. Но в основном больше и нигде использовать этот эффект нельзя (кроме мем хака), почему нельзя изменить скины? почему я должен тысячу копии моделей импортировать для таких случаев.
19
Steal nerves, если я не ошибаюсь, то при спавне юнитов можно выбрать их вариацию, или это работает только с декором/
26
Ev3nt:
Подобный эффект вы можете наблюдать с текстурой дерева в руке великана(или как-то так), в данном случае она меняется при использовании способности "Вырвать дерево".
P.s если вы откроете модель великана, то обнаружите, что дерево не имеет текстуру(полностью белое).
Там другой принцип. Великан получает то дерево, что вырвет, а не в зависимости от ландшафта.
19
8gabriel8, это можно реализовать с помощью микса, или же костылить на обычном WC3.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.