Есть способ для каждого юнита в группе получить координаты по X и Y, и потом взять минимум X и Y?

Функции дистанции
function GetDistancePoints takes real x1, real y1, real x2, real y2 returns real
return SquareRoot((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))
endfunction
function GetDistanceUnitPoint takes unit u, real x, real y returns real
local real dx = GetUnitX(u) - x
local real dy = GetUnitY(u) - y
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
function GetDistanceUnits takes unit u1, unit u2 returns real
local real dx = GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)
local real dy = GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
Узнать ближайшего юнита к (x, y)
globals
    real X
    real Y
    unit ClosestUnit
    real Distance
endglobals

function FindClosestToXYCallback takes nothing returns nothing
    local real d = GetDistanceUnitPoint(GetEnumUnit(), X, Y)
    if d <= Distance then
        set Distance = d
        set ClosestUnit = GetEnumUnit()
    endif
endfunction

function FindClosestToXY takes group g, real x, real y returns unit
    set X = x
    set Y = y
    set ClosestUnit = null
    set Distance = 999999.
    call ForGroup(g, function FindClosestToXYCallback)
    return ClosestUnit
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
call ForGroup(yourgroup, function yourfunction)
а там к самому юниту - GetEnumUnit()
22
в ГУИ картинках есть категория Отряд, там есть "Pick every unit in ..."
а на джассе ForGroup(g, function f) перебирает отряд g и запускает для каждого юнита по очереди функцию f
11
biridius:
в ГУИ картинках есть категория Отряд, там есть "Pick every unit in ..."
Эта команда означает, что последующий код будет относиться к каждому юниту по отдельности? А не к отряду, так что ли?
22
DopaMine, не, не последующий код.
Код для выбранных юнитов пишется в отдельной функции.
То что в гуях там все в одном триггере это для вида, на самом деле там создается редактором отдельная функция и поэтому при переборе групп на гуях не действуют локалки из вне перебора.
code
function ДляКаждогоЮнита takes nothing returns nothing
	set X = GetUnitX(GetEnumUnit())
endfunction

function ТвояПерваяФункцияЗапускающаяПеребор ...
	...
	ForGroup(ТвояГруппа, function ДляКаждогоЮнита)
	...
endfunction
11
» code
Спасибо! А куда я могу сохранить данные из функции для каждого из юнитов, чтоб потом выбрать к примеру юнита с самым большим ХП? Если я к примеру сохраню в хэш каждого или ещё куда-то. Как мне потом получить эту базу данных?
22
DopaMine, хеш не обязательно, такие вещи можно делать через глобальные переменные, например для координаты x делаем в редакторе переменных minx, в коде она будет называться udg_minx.
перед запуском перебора даем ей очень большое значение типа 99999.
затем внутри перебора сравниваем с X юнита:
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
if x < udg_minx then
	udg_minx = x
	udg_minunit = GetEnumUnit()
else
endif
но тут вопрос в том зачем вообще искать наименьшую координату? мб тебе нужно найти ближайшего юнита к кастеру или тип того?
11
можно делать через глобальные переменные
Не совсем понял: если у меня таких групп будет неизвестно сколько много по всей карте одновременно, то надо в хеш? Иначе дичь. Но логика ясна
biridius:
мб тебе нужно найти ближайшего юнита к кастеру или тип того?
Именно так!
То есть, типо надо скорее наименьший вектор найти из всех, что ведут к кастеру от каждого в группе.
22
DopaMine, эти глобалки будут использоваться только во время перебора. Варкрафт не выполняет сразу несколько функций одновременно если в них нету wait'ов, так что никаких пересечений не должно быть. Для перебора юнитов достаточно глобалок.
Как хранить данные в хеше для спеллов которые длятся какое-то время уже другой вопрос.
Чтобы найти ближайшего юнита, нужно еще сохранить в переменные целевую точку от которой считать расстояние.
PT153, хз можно убрать если ошибку выдает, не помню как там без jngp мб нужно мб нет
11
if x < udg_minx then
Хорошо, чему тогда в начале равна глобльная ?:D
biridius:
Чтобы найти ближайшего юнита, нужно еще сохранить в переменные целевую точку от которой считать расстояние.
Да, точка сохранена уже.
Если что, я на джассе пишу, а не на триггерах)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.