Есть способ для каждого юнита в группе получить координаты по X и Y, и потом взять минимум X и Y?

Функции дистанции
function GetDistancePoints takes real x1, real y1, real x2, real y2 returns real
return SquareRoot((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))
endfunction
function GetDistanceUnitPoint takes unit u, real x, real y returns real
local real dx = GetUnitX(u) - x
local real dy = GetUnitY(u) - y
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
function GetDistanceUnits takes unit u1, unit u2 returns real
local real dx = GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)
local real dy = GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
Узнать ближайшего юнита к (x, y)
globals
    real X
    real Y
    unit ClosestUnit
    real Distance
endglobals

function FindClosestToXYCallback takes nothing returns nothing
    local real d = GetDistanceUnitPoint(GetEnumUnit(), X, Y)
    if d <= Distance then
        set Distance = d
        set ClosestUnit = GetEnumUnit()
    endif
endfunction

function FindClosestToXY takes group g, real x, real y returns unit
    set X = x
    set Y = y
    set ClosestUnit = null
    set Distance = 999999.
    call ForGroup(g, function FindClosestToXYCallback)
    return ClosestUnit
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
if x < udg_minx then
Хорошо, чему тогда в начале равна глобльная ?:D
biridius:
Чтобы найти ближайшего юнита, нужно еще сохранить в переменные целевую точку от которой считать расстояние.
Да, точка сохранена уже.
Если что, я на джассе пишу, а не на триггерах)
28
Функции дистанции
function GetDistancePoints takes real x1, real y1, real x2, real y2 returns real
return SquareRoot((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))
endfunction
function GetDistanceUnitPoint takes unit u, real x, real y returns real
local real dx = GetUnitX(u) - x
local real dy = GetUnitY(u) - y
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
function GetDistanceUnits takes unit u1, unit u2 returns real
local real dx = GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)
local real dy = GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
Узнать ближайшего юнита к (x, y)
globals
    real X
    real Y
    unit ClosestUnit
    real Distance
endglobals

function FindClosestToXYCallback takes nothing returns nothing
    local real d = GetDistanceUnitPoint(GetEnumUnit(), X, Y)
    if d <= Distance then
        set Distance = d
        set ClosestUnit = GetEnumUnit()
    endif
endfunction

function FindClosestToXY takes group g, real x, real y returns unit
    set X = x
    set Y = y
    set ClosestUnit = null
    set Distance = 999999.
    call ForGroup(g, function FindClosestToXYCallback)
    return ClosestUnit
endfunction
Принятый ответ
11
Хорошо, чему тогда в начале равна глобльная ?:D
Ну вообще, я так понял, это будет как раз координата кастера. Только тогда надо модуль разницы сравнивать.
26
перед запуском перебора даем ей очень большое значение типа 99999.
в - внимательность
22
DopaMine, поэтому я и добавил что
перед запуском перебора даем ей очень большое значение типа 99999.
чтобы было с чем сравнивать
нифига тред полетел
Только тогда надо модуль разницы сравнивать.
не, этого не достаточно. см код PT153 для функций расстояния
11
globals
real X
real Y
unit ClosestUnit
real Distance
endglobals
Щас буду разбираться)
PT153:
» Функции дистанции
» Узнать ближайшего юнита к (x, y)
Офигеть, как компактно можно написать) прям как я и представлял, но как-то просто слишком выходит)) Круто! Спасибо!
15
перед запуском перебора даем ей очень большое значение типа 99999.
set Distance = 999999.
Pow(2, 128)
PT153:
Функции дистанции
function GetDistancePoints takes real x1, real y1, real x2, real y2 returns real
return SquareRoot((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))
endfunction
function GetDistanceUnitPoint takes unit u, real x, real y returns real
local real dx = GetUnitX(u) - x
local real dy = GetUnitY(u) - y
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
function GetDistanceUnits takes unit u1, unit u2 returns real
local real dx = GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)
local real dy = GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)
return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
Узнать ближайшего юнита к (x, y)
globals
    real X
    real Y
    unit ClosestUnit
    real Distance
endglobals

function FindClosestToXYCallback takes nothing returns nothing
    local real d = GetDistanceUnitPoint(GetEnumUnit(), X, Y)
    if d <= Distance then
        set Distance = d
        set ClosestUnit = GetEnumUnit()
    endif
endfunction

function FindClosestToXY takes group g, real x, real y returns unit
    set X = x
    set Y = y
    set ClosestUnit = null
    set Distance = 999999.
    call ForGroup(g, function FindClosestToXYCallback)
    return ClosestUnit
endfunction
Заметка для оптимизации: экономичнее не извлекать квадратный корень, а сравнивать с квадратом дистанции.
28
Pow(2, 128)
Я бы вообще поставил максимальный float, но было лень гуглить.
Заметка для оптимизации: экономичнее не извлекать квадратный корень, а сравнивать с квадратом дистанции.
Верно, так даже точнее будет.
11
DopaMine, хеш не обязательно, такие вещи можно делать через глобальные переменные
У меня появился таймер для того, чтоб нанести урон отобранному юниту через 0.2 секунды после того, как он был выбран. Теперь глобальные не подойдут, так как скилл муи и в глобальную будут за время ожидания(0.2) перезаписываться значения других юнитов, кастеров. Как быть?( ведь и в хендл не сохранишь, так как к примеру в отсеивателе ненужных юнитов для группы - GetFilterUnit() нет того, к чему привязать хэндл юнита-кастера(которого надо включить в список тех, кого не надо бить)
22
Перебор юнитов в группе делается мгновенно, используйте глобалки, никакого конфликта не будет.
Параметры в глобалку заносите из основной функции после ожидания, а вот в самой основной функции загружать из хеша.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.