Пытался сделать АОЕ Увечье, ничего не получилось. Пока отложил это дело на потом.
Скажите, как сделать Волну силы, который замедляет задетых на определенное время?

Lesnoi troll, у даммика скорее всего нет модельки, так? Дай ему модель, и ты сам увидишь где он появится.
Да, можно ссылаться на позиции таким образом, мы их называем полярками (от Polar что-то там). Там есть функция которая принимает точку отсчёта, дистанцию, и угол направления (вектор), а возвращает - точку смещённую от указанной позиции.
Атакованный юнит? В событии каста абилки? Нет, там такого быть не может. Смотри какое у тебя слбытие, и какие юниты могут быть в нём задействованы.
При касте - кастер и цель, при атаке - атакуемый и атакующий, и т
П.
Lesnoi troll, только сейчас глянул скрин твой (не заметил).
Событие поменяй на приводит способность в действие.
Таргет будет цель применяемой способности, но т.к. у тебя скорее всего кривой руссификатор, то скорее всего у тебя там просто пустое место между строчек... Сразу около юнит-цель приказа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
Lesnoi troll:
Дамми не спаунится, что бы я ни делал
Повторюсь, нужны триггеры, карта или скрины. Причин очень много, будем тратить кучу времени, чтобы угадать каждую или дадите возможность сразу понять в чем может быть проблема?
Если нужно могу поскидывать свои примеры в виде скриншотов, я тот самый кодер заклинаний на GUI (да я знаю, что я дурачок, который не ищет легких путей, не надо меня проклинать кодеры плз) )
7
Mate, Я не прошу вас сделать все за меня, я просто спрашиваю то, что сам не понимаю. Указываю "Создать 1 (Москиты) для владельца юнита (ShockCaster) в (Целевая точка изданного приказа) с поворотом на Стандартная ориентация зданий градусов. Москит не спаунится, не знаю почему. Я скопировал этот триггер, и выглядит это вот так "Боевая единица - Создать 1 Москиты для (Владелец юнита ShockCaster) РІ (Целевая точка изданного приказа) СЃ поворотом РЅР° Стандартная ориентация зданий градусов"
26
Если юнит не создаётся, то вероятно всего игрок владелецьне указан. Это может означать что в переменную юнита ShockCaster ничего не записано (либо данные невозможно получить, такое бывает когда юнит удаляется).
Возможно юнит создаётся, но не в том месте, это тоже следует проверить. Тогда его координаты будут равны 0;0 , а это обычно центр карты.
7
Extremator, Как указать координаты? И можно ли сделать так чтоб москит спаунился на растояний например 700 от кастующего и был направлен на сторону кастера? Решил сделать другую волну силы, который сначала проходит до определенного растояния, и вернется в место, откуда кастовался
ShockTarget указал (Атакованный юнит). Может здесь я ошибся
Загруженные файлы
26
Lesnoi troll, у даммика скорее всего нет модельки, так? Дай ему модель, и ты сам увидишь где он появится.
Да, можно ссылаться на позиции таким образом, мы их называем полярками (от Polar что-то там). Там есть функция которая принимает точку отсчёта, дистанцию, и угол направления (вектор), а возвращает - точку смещённую от указанной позиции.
Атакованный юнит? В событии каста абилки? Нет, там такого быть не может. Смотри какое у тебя слбытие, и какие юниты могут быть в нём задействованы.
При касте - кастер и цель, при атаке - атакуемый и атакующий, и т
П.
Lesnoi troll, только сейчас глянул скрин твой (не заметил).
Событие поменяй на приводит способность в действие.
Таргет будет цель применяемой способности, но т.к. у тебя скорее всего кривой руссификатор, то скорее всего у тебя там просто пустое место между строчек... Сразу около юнит-цель приказа.
Принятый ответ
7
Extremator, С перва моделька была, а потом убрал. В обеих случаях не работало. Но я занялся кое что другим, и там вроде у меня получается, так что, надеюсь разберусь.
У меня русификатор стоит, и он какой то голимый. Некоторые строчки не отображаются.
26
Lesnoi troll, да они все, которые вышли в народ, голимые были.
Я хотел сделать для себя, хороший, чёткий, но... руки не дошли, да и толку мне от него уже давным никакого.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.