Добавлен Lesnoi troll
Как сделать так, что бы тригерно созданный юнит скастовал что то прямо после появиления? В моем случае: я сделал молот бурь, который летит к цели, и спустя пол секунды появляется саммон. (Спустя полсекунды, потому что я пока не смог сделать так, что бы саммон появлялся при попаданий с целью. Он тупо появляется сразу.) Так вот, надо бы сделать так, что бы именно саммон станил, или выглядел так, будто это самон всех станит при появлений, как огненный голем. Можно сделать так, что бы при появлений саммон кастовал свой личный скил. Правда я не понимаю как это сделать.
Принятый ответ
Создаёшь юнита, даёшь ему нужную абилку (если её у него изначально нет), и отдаёшь юниту приказ... Тот самый, который имеет в основе та абилка, которую ты выдаёшь юниту.
Например если это Громовая поступь (stomp), то выбираешь "приказ без цели" и тамтуказываешь своего юнита и приказ "stomp" (Орда - Громовая поступь (Керн)).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Ельнур
Add a 2 sec Общий таймер истечения юниту Last Created Unit
и новый триггер Generic Unit Event - A unit умирает
Условие - Dying unit is Герой равно нет
Действие - Remove Dying unit from the game
А как сделать так чтоб урон зависящий например от Силы не наносился самому герою? В моем случае, я сделал "удар по земле" зависящий от текущей маны кастера. Надо бы сделать так, чтоб урон наносился врагам а не кастеру. Проще говоря урон наносится всем
А мне надо чтоб урон наносился только врагам
Запомни - изменить механику работы дефолтных способностей никак нельзя, не существует чудо способа как настроить абилки урон от кол-ва маны или статов, если в её настройках нет такой опции, урон от громовой поступи всегда фиксированный. Во всех случаев когда тебя не устраивает стандартная способность - ты делаешь её триггерный вариант.
Громовая поступь достаточно простая способность - все необходимые действия есть в редакторе триггеров чтобы воссоздать её эффект, что деформация земли что урон.
Ред. Lesnoi troll