PT153, а разве InitTriggers выше пользовательского кода находится? Вроде из WE её только двухшаговым инжектом достать можно, если я правильно помню. А при внешнем сборщике лучше сразу main инжектить.
PT153, еще вполне можно хукать SetMapName и перехватывать двухшаговым инжектом почти все что угодно, кроме config, но это сложнее. Тут бы вдолбить людям в голову хотябы почему нельзя обойтись без хука InitGlobals...
Но в Lua этого не происходит т.к. мы не конвертировали гуи триггер, для которого автоматически добавится вызов функции инициализации, а создали блок кода. Поэтому надо самостоятельно вызывать InitTrig_PickHeroes.
Кет, а для меня костыльно выглядит необходимость инициализацию каждого триггера в отдельную функцию заворачивать в жассе.
Возможно, когда допилят кнопку конвертации гуи триггера в луа триггер - будет и этот магический "синтаксис" с автоматической записью функции инициализации в InitTriggers.
В идеале, имхо, в редакторе триггеров должен быть по дефолту триггер/блок кода с функцией config и main. Чтобы картостроитель сам решал, что ему нужно. Что-то подобное уже реализовано в стандартных мили картах, где есть триггер "Иниц. сражения", где создаётся всё необходимое. Естественно, нужно поставить запрет на удаление этих триггеров/блока кодов.
ScopteRectuS, ну а пока этого нет - в Lua есть инжекты, вполне решающие эту задачу. Функцию конфиг трогать руками это скорее для продвинутых разработчиков - работающим в WE и только в WE и так сгенерится приемлимый config на основе настроек карты, а для тех кому нужно больше в любом случае есть смысл переходить на внешнюю сборку карты.
Ред. PT153
Ред. PT153
Возможно, когда допилят кнопку конвертации гуи триггера в луа триггер - будет и этот магический "синтаксис" с автоматической записью функции инициализации в InitTriggers.
Ред. scopterectus
Ред. Кет