Я пытался сделать рывок через способность нетопыря "самоубийство", но персонаж стоя на земле, постепенно поднимается в воздух до уровня головы цели. Как это исправить? Или есть способы какие то способы через тригерры? И необходимо,чтобы по пути юнит наносил урон всем и отбрасывал их.

там не сказано, как такое сделать.
Как двигать юнитов написано например здесь, жаль о том как юзать поиск нигде не написано
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Или есть способы какие то способы через тригерры?
Есть способ через статьи.
30
там не сказано, как такое сделать.
Как двигать юнитов написано например здесь, жаль о том как юзать поиск нигде не написано
Принятый ответ
15
Скрипты и только скрипты. Создаешь периодический таймер с частотой 0.01 сек, как угол направления берешь GetUnitFacing(), задаешь необходимое расстояние прыжка, например 800, и каждый тик таймера двигаешь его на это расстояние умноженное на частоту таймера 800 * 0.01 (если хочешь чтоб он это расстояние преодолевал за секунду например) в точку находящуюся перед юнитом. Считаешь каждый тик таймера и пройденное расстояние и сохраняешь в счетчик расстояния, далее при условии что или юнит сдох или если пройденное расстояние больше или равно 800, то уничтожаешь таймер и прыжок завершен. Для нанесения урона и отбрасывания нужно по такому же принципу где-то писать скрипт.
32
Drulia_san, что за идиотия, куда вам 100 раз в сек, 0.03 более чем достаточно, 0.02 край. Дурость не советуйте, потом ваши карты будут фаталить и лагать с таким подходом.
33
Мы все не так отвечаем, надо скрин гуи триггера или карту, а если карту то с огроменой инструкций по переносу, вместе со способностями и с переменными и с меню настроек

желательно с вот такими комментариями

Иначе нюансов просто миллион будет, и будет просто куча
в идеале бы всё сократить до кастом скрипт строки
call ForceUnit(Unit, angle, speed, distance)
Где
unit - Gettriggerunit(), применяющий юнит
angle - угол поворота текущй, угол поворота в момент каста, или угол между юнитом и точкой каста
speed -  расстояние, которое преодолевают юнит за тик таймера 0,03
distance -  условия прекращения - максимальная дистанция которую на которую может сдвинуться юнит, на скорости speed
//Но я гуи не знаю, а карту пример делать тем более лень, помог как смог
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.