Принятый ответ
мда... шас бы сравнивать 1.31 и 1.32 когда в этой карте появились бит на тип SD и HD а у 1.31 нет поэтому не совместим со 1.32
Тем более 1.32 много опции так называемое шапки заголовка больше чем 1.31.
Хотите 1.31 грузить делай это импорт и переноси 1.32 там не потеряют совместимости а не сразу грузить карту
Хотите 1.31 грузить делай это импорт и переноси 1.32 там не потеряют совместимости а не сразу грузить карту
а как делать вы найдете самый верх шапки редактора экспорт -> импорт обьектов / рельеф и так далее учись и поумней!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3





- ГУИ - возможности редактора. Код - возможности игры.
- Опять же, фреймов нет в редакторе, они только в движке игры.
- Этого нет в редакторе, это возможности выбранного ЯП.
- Как это относится к редактору?
Все твои пункты ни о чём, они к редактору никакого отношения не имеют, только к возможностям картодела или игры. Как раз кодер может юзать N% от всего редактора, так как ему нужен только ландшафт, импорт и редактор объектов, остальное он может сделать вне редактора. Гуишники же так не могут, чтобы сделать нормально, они должны юзать редактор на все 100% (разве что кроме кампаний и ИИ).Новый редактор - это улучшение самого редактора, а не новые нативки, которые недоступны в редакторе.
А вопросы Ельнура, это не "не использование редактора" или "использование на 10%", а "не использование головы". Потому странно упрекать его в том, что он "мало" использует редактор, если дело вообще не в этом.