Добавлен
Можно ли в редактору 1.31 запретить выносить всё подрят в wts файл?
Нужны именно сами названия юнитов, а не ссылки на файл строк:

создал пустую карту, импортировал файл юнитов туда
Должно быть все в порядке, если экспортировал и импортировал данные через редактор объектов "Файл->Импорт/Экспорт данных". Твой случай создает впечатление, что файл w3u был просто перенесен из одной карты в другую через MPQ архиватор. Поскольку редактор хранит текст в wts файле, все данные юнитов содержат только ссылки на конкретные строки, как это произошло в данном случае.
Если совсем хочется именно через архиватор, можно сохранить карту посредством Wurst, в режиме редактирования объектов. Wurst извлекает все текстовые данные из wts файла и переносит их внутрь соответствующих w3u/w3a и т.д.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Что-то явно пошло не так, должны отображаться сами строки.
Не думаю, что это можно как-то обойти.
32
Странно, че это близзарды курили, обычно в wts файл имена юнитов не попадали (только строки из триггеров и всякие описания карты, которые по сути тоже с кодом связаны), а тут какая то хрень. Они решили вывести локализацию на новый уровень - бред, все кто хотел делали слк оптимизацию и изи работали с таблицами (дота тому пример).
28
обычно в wts файл имена юнитов не попадали
Вообще-то, всегда были, если имена нестандартные.
17
В двух словах - я собрал себе юнитов в один большой файлик чтобы по мере неоходимости юзать их.
Т.к. сейчас популярны внешние сборщики, то закинул его в авто импорт сборщика и забил.
Надо было отредачить пару юнитов - создал пустую карту, импортировал файл юнитов туда, и походу в этот момент он добавил юнитов в wts.
Экспортировал назад и видимо имена с wts не подтянулись.
Попробую либо почистить все имена (всё равно всё триггерное), либо вернуть старые.
19
На счеи новых версий не знаю, но можно с помощью JNGP создавать юнитов с кастомными ID, а после, с помощью утилиты с Hive можно конвертировать их в slk. Остается лишь эти slk импортировать по пути Units\Ваш slk.
15
создал пустую карту, импортировал файл юнитов туда
Должно быть все в порядке, если экспортировал и импортировал данные через редактор объектов "Файл->Импорт/Экспорт данных". Твой случай создает впечатление, что файл w3u был просто перенесен из одной карты в другую через MPQ архиватор. Поскольку редактор хранит текст в wts файле, все данные юнитов содержат только ссылки на конкретные строки, как это произошло в данном случае.
Если совсем хочется именно через архиватор, можно сохранить карту посредством Wurst, в режиме редактирования объектов. Wurst извлекает все текстовые данные из wts файла и переносит их внутрь соответствующих w3u/w3a и т.д.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.