каждую 0.01 секунду меняю высоту юнита, но иногда когда два юнита юзают для одного высота не поднимается что делать?


все еще не решил, а где Назарпанк он вроде про вот такие моменты исчезает))

пробовал даже через GetLocationZ(loc) но один и тот же баг!!

решил через группы спасибо!!
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Ельнур, Да, поставь ноль, иначе прибавлять 7 не к чему
если юниты должны лететь по параболе, то поставь число вроде 2000 и не прибавляй, а вычитай 7 (пока скорость больше нуля юнит набирает высоту, затем падает когда из-за вычитания гравитации она становится отрицательной)
реально конфузят имена переменных, FlyD это высота а Fly35 скорость; ускорения там нету
7
biridius:
Ельнур, Да, поставь ноль, иначе прибавлять 7 не к чему
если юниты должны лететь по параболе, то поставь число вроде 2000 и не прибавляй, а вычитай 7 (пока скорость больше нуля юнит набирает высоту, затем падает)
поставил ноль все правильно работает но потом оно багается и высота вообще для всех не поднимается
22
Ельнур, я думаю записи из массива не убираются, их становится слишком много и движок не справляется
Просто увеличивать счетчик недостаточно, надо при гибели/приземлении юнита заменять его на последний в массиве (и все его данные тоже) и уменьшать счетчик на 1
Если не заменять на последний юнит при гибели а только уменьшать счетчик, то более новые юниты будут зависать в воздухе при гибели остальных.
7
biridius:
Ельнур, я думаю записи из массива не убираются, их становится слишком много и движок не справляется
просто увеличивать счетчик недостаточно, надо при гибели/приземлении юнита заменять его на последний в массиве (и все его данные тоже) и уменьшать счетчик на 1
при приземлении когда я выставлял счетчик -1 из за быстрости(0.01 сек) он багался поэтому при приземлении создал даммика который имеет таймер 0.50 сек и когда этот даммик умирает то счетчик становится -1
22
там в этих японских названиях триггеров и дио с джотаро черт ногу сломит
У тебя там где счетчик уменьшается, все переменные умирающего заменяются на последний юнит в массиве или нет?
Если нет то до них счетчик просто не будет доходить тк они идут после уменьшившегося максимального значения для цикла.
7
biridius:
там в этих японских названиях триггеров и дио с джотаро черт ногу сломит
У тебя там где счетчик уменьшается, все переменные умирающего заменяются на последний юнит в массиве или нет?
Если нет то до них счетчик просто не будет доходить тк они идут после уменьшившегося максимального значения для цикла.
там ничего нет) только счетчик
Загруженные файлы
22
Ельнур, вот, сделай чтобы подмена была
тип перед уменьшением
FlyD[умирающего] = FlyD[DI[0]]
и тд
а то ты дио уменьшил например с 3 до 2, а юнит который записан на номер три остается висеть в воздухе тк до него цикл больше не будет доходить, ведь он теперь проходит не от 1 до 3, а от 1 до 2
и не нужно везде всю арифметику делать через DDD1, что мешает просто вычесть 1?
7
biridius:
Ельнур, вот, сделай чтобы подмена была
тип перед уменьшением
FlyD[умирающего] = FlyD[DI[0]]
и тд
а то ты дио уменьшил например с 3 до 2, а юнит который записан на номер три остается висеть в воздухе тк до него цикл больше не будет доходить, ведь он теперь проходит не от 1 до 3, а от 1 до 2я я
ну я специально при приземлении поставил даммика с 0.50 сек чтобы за эти секунд все прыгнувшие(0.01 сек) скорость 3500 успели за эти 0.50 сек прыгнуть до точки каста и когда умирает даммик делать счетчик - 1
ну
22
вобщем извращение какое-то получается
все надо переписывать по-человечески
а то только костыль на костыле
сделай нормальные имена переменных и массивы с заменой
потом добавь вывод сообщений что там происходит у дио и у флайДи
7
biridius:
вобщем извращение какое-то получается
все надо переписывать по-человечески
а то только костыль на костыле
сделай нормальные имена переменных и массивы с заменой
потом добавь вывод сообщений что там происходит у дио и у флайДи
у флайди когда он меньше -4000 то высота багается
а если больше доходит больше -4000 то норм
22
а зачем он вообще -4000? у тебя же высота юнита задается на это значение, как у юнита может быть высота минус четыре тыщи? уровень земли ноль плюс-минус 256
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.