Значит вот кусок кода на lua
function InitSpellTrigger()

	local SpellTrigger = CreateTrigger()

	for i = 0, bj_MAX_PLAYER_SLOTS - 1 do
		local player = Player(i)

		TriggerRegisterPlayerUnitEvent(SpellTrigger, player, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST)

	end
	TriggerAddAction(SpellTrigger, function()

		local caster           = GetTriggerUnit()
		local target=GetSpellTargetUnit()-------не могу определить
		local casterX, casterY = GetUnitX(caster), GetUnitY(caster)
		local spellId          = GetSpellAbilityId()
		local ownplayer=GetOwningPlayer(caster)
		local new


		print(GetUnitName(target).."цель каста невозможно узнать")
		.
		.
		.
		.
		
Я просто не понимаю, я могу получать цель каста, тот же кусочек кода на ГУИ прекрасно работает
ЧЯДНТ
Другого кода с событиями каста нет
Проверил всё что только мог, задебажил что угодно
вчера 3 часа, сегодня 4, видимо уже замылилась проблема, и я не вижу самого очевидного

Я просто не понимаю, я могу получать цель каста, тот же кусочек кода на ГУИ прекрасно работает
Не ври, на гуи у тебя EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, а в lua EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST. Это древний баг, нужно при EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT сохранять цель и читать/обнулять её при EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST и begins casting an ability это разные события...
30
Я просто не понимаю, я могу получать цель каста, тот же кусочек кода на ГУИ прекрасно работает
Не ври, на гуи у тебя EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST, а в lua EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST. Это древний баг, нужно при EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT сохранять цель и читать/обнулять её при EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST.
Принятый ответ
26
как бы это не баг, просто по логике ивент то "юнит завершает каст", откуда здесь цель?
33
NazarPunk, ясно спасибо.. чё-то так и думал, просто я не могу конвертить же в луа режиме, на код, чтобы узнать что там написано

Так мне нужно было одно единственное событие - приводит способность в действие
30
как бы это не баг, просто по логике ивент то "юнит завершает каст", откуда здесь цель?
По той же логике "юнит применяет каст", откуда здесь цель?
просто я не могу конвертить же в луа режиме, на код, чтобы узнать что там написано
Я многое по памяти делаю, а в особо запущенных случаях просто сохраняю карту в редакторе и смотрю war3map.lua, там где стрелочка будут гуи триггеры)
Загруженные файлы
33
там где стрелочка будут гуи триггеры)
Спасибо больше, теперь буду знать (знал бы раньше, вопроса бы не было этого)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.