Всем привет,
Не люблю пользоваться готовыми способностями в редакторе, но мне крайне нужно перевоплощение временное в другого юнита.
Пробовал все возможные стандартные варианты (превращение алхимика, иллидана и пр) - при указании в кого превращаться - игра игнорирует измененное значение и всегда превращает тебя в алхимика/иллидана и пр (как в оригинальной способности).
Полагаю, это баг бета версии движка. Через jass могу написать альтернативу, но единственная причина, что мешает - таймер отображения времени действия (как в оригинальной способности, над статами юнита).
Отсюда 2 вопроса:
  1. работает ли у кого-то корректно способность перевоплощения
  2. как через jass прикрепить таймер информативный над интерфейсом статов, не убивая в конце юнита.
Спасибо.
Best regards,
Uncanny

Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту.
Логика конечно гениальная - делать карту на нестабильной версии невышедшей игры, а после релиза плакать о том, что разрабы всё поменяли.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
quq_CCCP:
uncanny_WSR, Аналог - свои кастомные бары вроде фреймов и подмена юнитов, что дикий костыль и нелогично. Проще подождать или сделать карту на стабильной версии игры, вероятно в рефордже еще не пашет чтение данных из полей абилки, и игра берет данные по умолчанию что не удивительно.
Это пока единственный баг по редактору, который я словил.
Удается даже во время игры получать данные с других полей и динамически их менять (например менять кд способности и тут же его описание). Но вот с превращением бред какой-то.
Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).

10.1 Размещение нескольких вопросов в одном ресурсе.
Ок. Вопросы были схожие по смыслу и относились к одной проблеме. Если это нарушение - удаляйте.
7
NazarPunk:
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass.
Можно и на 1.31 и lua.
Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta, но я предпочитаю сидеть в Reforged Beta на данный момент ибо разработчику нужен фидбек, который я ему пытаюсь давать, вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят. Если никто не будет сидеть, то никто и не узнает, что именно сломано)
32
uncanny_WSR, не было бы багов - близзарды бы давно выпустили кампанию, ломаются мили карты - ютуб в помощь, итого - сделать стабильную карту под рефордж невозможно в принципе, игра сырая.
1
Указать на ошибку в выборе средств для разработки теперь непрофессионально?
Как минимум не в такой форме) Все мы люди, все таки.

quq_CCCP:
uncanny_WSR, не было бы багов - близзарды бы давно выпустили кампанию, ломаются мили карты - ютуб в помощь, итого - сделать стабильную карту под рефордж невозможно в принципе, игра сырая.
Так у меня бета, я в контексте всего этого. Ну, многие вещи пофиксили и оптимизировали в начале декабря, что уже хорошо. В принципе, в редакторе возможно работать, если не пользоваться стандартными способностями.

Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta, но я предпочитаю сидеть в Reforged Beta на данный момент ибо разработчику нужен фидбек, который я ему пытаюсь давать, вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят. Если никто не будет сидеть, то никто и не узнает, что именно сломано)
Просто огромный жирный плюс.
32
Mate, для этого существуют бетотестеры, обычные игроки тут ничем не помогут. Потом фидбек - близзарды его не читают, ибо уже бугурт есть местами про злые баги которые никак не фиксят, а репортили их не раз.

Ага возможно работать если не юзать абилки... Ага, откуда такие выводы? Мб что то еще поломается, как ветра которые фаталят...
7
quq_CCCP:
Mate, для этого существуют бетотестеры, обычные игроки тут ничем не помогут. Потом фидбек - близзарды его не читают, ибо уже бугурт есть местами про злые баги которые никак не фиксят, а репортили их не раз.
Да знаем мы этих платных тестеров, как правило самые первые баги, которые хочется проверить оказываются реальностью) В любом случае, я не думаю, что ТС собирается выпускать карту на бетке рефоржед, не буду говорить за него конечно, лучше скажу за себя, я экспериментирую с новыми функциями. Но все мы сейчас дружненько офтопим))
В любом случае, ТС, баг с метаморфозой есть у всех и это проблема игры, фикс ждать будешь еще долго)
1
В любом случае, ТС, баг с метаморфозой есть у всех и это проблема игры, фикс ждать будешь еще долго)
Понял, спасибо. С таймером видимо тоже ничего без костылей не сделать. Тогда пока на фриз эту способность. Буду работать над оставшимися фичами.
Тему можно закрывать, сори за блудильню. Всем хорошего дня.
30
Я бы не сказал, что 1.31 стабильнее Reforged Beta
В разы стабильней и не вылетает по кд.
вместо того чтобы говорить, что все сломано и ждем пока починят
Некоторые баги уже своё десятилетие отметили, но разрабы прекрасно ложат болт на ваши хотелки.
7
А скилл панды пробовали ? Тестировал в рефордже все работало.

Правда, там свои нюансы.
26
Да, я хотел свое превращение, но, как ты верно упомянул, это дикий костыль. Хотя если бы можно было сделать таймер, то вся проблема была бы решена, ибо модельку юнита тоже можно динамически подменить (+изменить какие-то особенности статов).
Ульта Мощь гор у гнома.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.