Добавлен Garreth Gins
Доброго времени суток. Прошу помощи, хочу создать самую простую абилку на воскрешение близлежащих юнитов в определенном радиусе, но что то идет не так ибо я рукожоп с':
Отрывок из триггера с которым нужна помощь:
Отрывок из триггера с которым нужна помощь:
- Отряд - выбрать каждого юнита в (Юниты в (Регион центрирован на (Позиция *id уже стоящего на карте героя*) с размерами (100, 100))) и сделать (Действия)
- Цикл - Действия
- Если (((Переключающий юнит) мертв) равно Да) то делать (Установить _название переменной_ = (Позиция (Переключающий юнит))) иначе (Ничего не делать)
- Ждать 0.5 секунд
- Если (((Переключающий юнит) мертв) равно Да) то делать (Боевая еденица - Создать 1 Пехотинец для Игрок 1 (Красный) в _название переменной_ поворот на Стандартная ориентациязданий нградусов) иначе (Ничего не делать)
Знаю что данный триггер не универсал тк он создает фиксированную еденицу для фиксированного игрока и не удаляет труп, прошу не обращать на это внимания. Обратить внимание на то, почему не запускается триггер, тк трупы есть, но пехотинцы не спавнятся.
Труп это декорация или юнит но который считается мертвым?...
Заранее спасибо за ответ.
Заранее спасибо за ответ.
Принятый ответ
Убрал Ждать из действий внутри отряда, вестимо)
Труп-это мёртвый юнит, а не декорация.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Почему, фиг знает xd