Как в редакторе карт, в триггерах сделать "фильтр" события на способность которой нужно время для каста. Чтобы событие обрабатывалось не с самого начала этой способности, а под ее конец, допустим макс. время подготовки 5с. а она была прервана под 3 с.?
Как можно и можно ли добавить анимацию подготовки способности?
Заранее спасибо за ответ

Для способностей много есть событий
Не так уж и много:
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Roy Mustang:
Slork:
Поставь matching unit вместо picked unit.
ответ
Вот, например
Вот ещё.
И ещё.
ответ
Резюмируя:
  • стремиться создавать объекты не на карте, а в триггерах, сохраняя ссылки на нужные из них;
  • там, где в гуи открываются окна со списком из РО, использовать джасс и вводить равкод, а там, где список расставленных на карте юнитов, использовать переменные;
  • в РО с полями, где указаны объекты, работать через Shift+Enter и вводить равкод, чтобы не открывать список.
*Равкод в РО можно посмотреть, нажав Ctrl+D
ответ
Оказывается причина была намного сложнее)))
Тот самый триггер-комментарий был обычным триггером (т.е хранил всю информацию о действиях и т.д), но отображался как комментарий
Поэтому помогло только его удаление

28
Событие "Прерывает применение способности".
26
Для способностей много есть событий, по вопросу не совсем понятно, но скорее всего требуется либо завершение направления способности, либо приведение способности в действие. А анимация каста обычно указывается в редакторе объектов, можешь посмотреть у стандартных способностей, например, channel, spell для подготовки каста использует анимацию Stand Channel, а для самого каста Spell.
30
Для способностей много есть событий
Не так уж и много:
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST
  • EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.