Добавлен easypeasy
Нужно создать следы крови без звуков смерти, анимации и модели самого юнита. Как это реализовать?
Принятый ответ
Я, кстати, тоже хотел как-то сделать стандартные пятна крови. У некоторых персонажей эти пятна очень красивые.
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
Так вот. Теперь немного извращений. Для примера буду использовать Форсира.
Если тебе нужны просто статичные пятна крови на полу, то
При этом в редакторе объектов изменяем параметр Форсира "Графика - Отображение тени (боевая единица)" на значение "Нет".
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
В редакторе звука Внутренний/ Units / Orc / HeroFarSeer / HeroFarSeerDeath1.wav правой кнопкой - Заменить стандартный звук и меняем на предварительно записанный пустой звук, например, 1.wav (приложил)
Затем делаем триггер
5 секунд вполне хватает, чтобы полностью закончилась анимация смерти.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.
Можно в инициализации увеличить скорость анимации, чтобы сократить 5 сек до меньшего значения.
Если нужна именно анимация лужи крови, то второй триггер не делаем.
Хоть и извращения, но все работает.
П.С. не, скорость анимации не отрабатывает нормально. Эх :(
Загруженные файлы
- 2.jpg
- init.jpg
- 1.wav
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
2
Показать
XGM Bot
6 лет
2
Показать
Похожие вопросы:
- Плавающий текст над юнитом
ответ
nvc123:
Поиск по всем ресурсам на сайте
3
Показать
quq_CCCP
6 лет
3
Показать
easypeasy, а где следы крови - на модели персонажа или на земле? Кастомную модель крови гуглим и цепляем через предметную абилку - Предмет повышение защиты.
0
Показать
easypeasy
6 лет
0
Показать
quq_CCCP, на земле. Я только сейчас понял что кровь на земле является частью анимации Смерти юнита, верно?
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
Да, но можешь поставить как спецэффект.
0
Показать
easypeasy
6 лет
0
Показать
8gabriel8, честно говоря, не пойму как.. Вот, например, у меня есть модель Фарсира, модель кровяного пятна после его смерти меня устраивает. Как без анимации смерти этого юнита получить его кровь на земле?
3
Показать
Extremator
6 лет
3
Показать
Если я не ошибаюсь, то вроде, можно создать юнита и убить его... при этом сделав на 100% прозрачным, а кровь всё равно появится (попробуй, мб так тебя и устроит).
1
Показать
easypeasy
6 лет
1
Показать
Extremator,

Прозрачность не помогала, а вот изменение размера модели до 0% помогло, модель не видно а анимация крови и пятно крови есть, только осталось как то убрать звук смерти юнита
Загруженные файлы
- Bez_imeni-2.jpg
2
Показать
8gabriel8
6 лет
2
Показать
easypeasy, где-то в эффектах должно пятно быть. Попробуй спецэффект триггерно новый создать, там будет выбор модели, слева в окне редактора будет выбранный эффект отображаться. По идее где-то с эффектами крови должен лежать, но это не точно, потому что если и приходилось такой находить, то это было давно.
А звук смерти вшит в модель юнита.
3
Показать
Vann009
6 лет
3
Показать
Я тоже бился над этой проблемой. Почти все эффекты крови через триггер бесконечно "фонтанируют". Мне кажется, проще всего сделать кастомную модель крови и использовать ее как декорацию. Где-то тут на сайте были модельки мертвых людей с кровью - можно в Мдлвисе убрать тушки, оставив одни пятна на земле
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.