Добавлен easypeasy
Принятый ответ
Сделал проще, может пригодится тебе.
Поясню. Событие заменил на "получает урон", потому что если оставить событие "атакован", то триггер будет запускаться, даже если атаковать юнита, но тут же отменить атаку. Урон не будет нанесен, но триггер запустится. Я условий никаких не добавлял для простоты понимания. Сам добавишь:" Кто бьет, когда бьет" и др.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Еще ты в своем триггере расписываешь действие ауры. Я не стал над этим заморачиваться. Я просто добавил Ауру меткости. Во втором триггере я убираю ауру + убираю эффект от ауры. Т.к. у аур есть свойство - пропадать не сразу. Т.е. способность удалена, а эффект ауры висит еще пару секунд.
Загруженные файлы
- 1.jpg
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
2
Показать
XGM Bot
6 лет
2
Показать
Похожие вопросы:
- Проблема с анимациями дома
ответ
Nyanta:
- Изменение анимации (способность)
ответ
nvc123:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
Показать
Hate
6 лет
0
Показать
ну так сохранять его нужно, хештаблицы или переменные в помощь
0
Показать
Ev3nt
6 лет
0
Показать
Создай этот триггер на JASS с использованием локальных переменных. Т.к у тебя они глобальные, то с каждым ударом они перезаписываются, тем самым уже существующие эффекты не успевают удалиться.
0
Показать
easypeasy
6 лет
0
Показать
Hate, кого сохранять?
2
Показать
Hate
6 лет
2
Показать
вообще есть конкретное событие на истечение таймера, не нужно проверять каждую секунду истек ли он
0
Показать
easypeasy
6 лет
0
Показать
Ev3nt, в JASS не разбираюсь к сожалению
0
Показать
Hate
6 лет
0
Показать
а все действия необходимые если таймер истекший можно закинуть в одно дерево if/then/else
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.