Я никогда не вдавался в подробности этих механик поэтому прошу совета:
  1. Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши, при это чтобы можно было и юнитов атаковать.. у меня есть пару костыльных идей, но кажется надо что-то в ро накрутить, то ли у дерева, толи у атакующего юнита
  2. От способа выше, каким бы он ни был, надо получить событие удара по дереву
  3. Как отследить убийцу дерева, при условии что деревья уничтожаются ещё и способностями с любого расстояния, поэтому вариант для поиска ближнего, не подходит
Разумеется есть строгие ограничения:
Деревья должны остаться разрушаемыми, а не стать юнитами
Их хп не должно быть видно

В РО у дерева в пункте Бой - тип цели установить прочее.
У юнита (если необходимо, т.к. к прочему относятся обычные ящики и все юниты их могут ломать) в РО в пункте Бой - Атака 1 - допустимые цели отметить "прочее"
Событие: Декорация - Разрушаемый объект уничтожен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Ev3nt, да тут всё просто оказалось, Lord_Teo, помог, можно уже не костылить
28
Как сделать так, чтобы по деревьям можно было атаковать правой кнопкой мыши
Посмотреть параметры атаки у рабочего (атака 2) или огненного голема.
33
PT153, рабочий атакует через А, по мышке он идёт добывать ресурсы, Голема надо проверить возможно там как надо настройки
И в целом все проблемы решились:
  1. Решилось тем, что дерево умирает за 1 удар, и события смерти и удара совпали. Благодаря тому что деревья умирают триггерно от способностей, я на них вешают флаг по их хендлу, а потом в событии смерти опрашивают этот параметр, если он есть, ничего не делаем, если параметра нет, то значит дерево было убито с руки или не подконтрольным мне способом а тут и пункт
  2. Решился сам собой, ищу потенциального убийцу в радиусе, через поиск ближайшего
30
и события смерти и удара совпали
Как то события совпали? Они же не могут одновременно выполниться.
27
а как удар то отследить по дереву ?

вообще то способность "добывать дерево" влияет на приказ атаки ПКМ. там еще у нее в целях стоят "деревья". Было бы прикольно сделать добычу камня например
26
Steal nerves, у нас в Эфирии добычу камня сделали, заменив модель дерева на камень.
27
8gabriel8, я когда то пытался сделать 3 ресурс из дерева. как вот различать добычу настоящего дерева от фальшивого дерева (камня), было бы проблемой.
поэтому камень делают из юнитов
33
Как то события совпали? Они же не могут одновременно выполниться.
События хита (удара) по разрушаемому нет вообще, но если разрушаемое умирает с 1 удара, значит по нему был сделал этот удар, осталось проверить ,что не было на нём специальной метки убийства способностями и всё профит
Удар с руки по разрушаемому получен
8gabriel8, В раках, я делал добычу мела, через удар по декорации, декорация тут же умирала и вокрешалась, так я отлавливал тычку и добавлял ресурс
32
Bergi_Bear, что мешает сделать из юнитов деревья, или создавать под деревом дамми юнита (если дерево атаковано) и перенаправлять атаку по даммику.
33
quq_CCCP, Нет события "дерево атаковано"
Юниты жрут огромное количество ресурсов я это уже проходил
22
даем абилку возврат дерево под себя или невидимый дамми рядом с героя чтоб вернуть. В случае если +1 дерево значит это дерево а если принес дерево +2 значит это камень (А все доход дерево триггерно) Такой костыль делал!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.