Подскажите функцию для проигрывания анимки в обратную сторону? Всё никак не найду

Nemezid:
DarkLigthing, что-то не выходит. Пробую в reforged, если что
Вот карта пример, здание будет постепенно возвращаться к началу строительства. (Reforged)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
call SetUnitTimeScale( GetTriggerUnit(), -1 )
При этом анимация пойдёт обратным ходом с текущего кадра.
15
Nemezid:
DarkLigthing, что-то не выходит. Пробую в reforged, если что
Вот карта пример, здание будет постепенно возвращаться к началу строительства. (Reforged)
Загруженные файлы
Принятый ответ
15
DarkLigthing, благодарю!

DarkLigthing, с луа норм, а вот на жассе всё равно не выходит
15
Nemezid:
DarkLigthing, с луа норм, а вот на жассе всё равно не выходит
Как это, вот тоже самое только на jass.
Ты просто что-то делаешь не так... Давай подробнее что и как происходит?
Загруженные файлы
15
DarkLigthing, а эту карту даже затестить не даёт. Странно

Ты просто что-то делаешь не так... Давай подробнее что и как происходит?
Я пробую вставить скрип. Всё стандартненько - назначаю переменную на юнита u, юзаю анимку смерти у юнита u. Потом скрипт call SetUnitTimeScale(u,-1). Юнит начинает заново просто stand. Ща покажу. Кст почему у тебя там -5? Это влияет?

DarkLigthing, а эту карту даже затестить не даёт. Странно
Пересохранил, пошло

Кст почему у тебя там -5? Это влияет?
на скорость, видимо

Хм. Ничего не поменялось, но воссоздав сейчас свой триггер, я обнаружил, что всё работает
Загруженные файлы
15
Nemezid:
-5 это множитель скорости воспроизведения анимации. Кстати, чтобы вернуть проигрывание анимаций в нормальный порядок нужно положительное число. 1 это дефорлт как ты понимаешь. 1 это 100%, 2 - 200% и т д
Так же можно и дробные числа вводить:
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.