Да и в целом, как нормально работать с предметами? Уж больно коряво они сделаны в классических триггерах по сравнению с редактированием способностей, юнитов и т.д.
Предмет должен направляться на дерево, съедать его и восстанавливать здоровье.

Способность некоторых зданий ночных эльфов, "Сьесть дерево" в настройках способности есть параметры за кол-во полученого здоровья и времени за которое оно будет восстановлено.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Ну вроде все просто, способность пустышка с целью дерево и При касте накладывать на Кастера баф регенерация за который не сбивается при атаке.
32
Способность некоторых зданий ночных эльфов, "Сьесть дерево" в настройках способности есть параметры за кол-во полученого здоровья и времени за которое оно будет восстановлено.
Принятый ответ
2
wetalq:
Ну вроде все просто, способность пустышка с целью дерево и При касте накладывать на Кастера баф регенерация за который не сбивается при атаке.
понимаю, однако проблемы начинаются уже при составлении условия, где не удается даже эту самую пустышку выбрать

А, всё, нашел.. Не то выбрал, извиняюсь
Загруженные файлы
32
ostsergey, нахрена баф то, сьедание дерева само способно лечить и вешать бафф на применившего.
Не надо ни каких триггеров, все делается чисто в редакторе обьектов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.