Подскажите, пожалуйста, каким образом можно настроить удаление предметов (бесхозный дроп с диких животных\бандитов) с карты? Имею цель оптимизировать карту от балласта в виде этих предметов, которые будут дропаться, допустим, с лесных зверей, которые наткнулись на шайку бандитов. Да и вообще, чтобы люди, играющие в карту, не разбрасывались шмотками всюду.
Только удаление должно быть не именно на то, что ДРОПНУЛОСЬ, а вообще на ВСЕ предметы, которые, допустим, лежат просто так на земле уже больше 5 минут. Иными словами, как настроить механику чека всех предметов, но удаление производить лишь на те, которые пролежали больше определённого срока?

Ну и подставь туда выбранный (picked) предмет и всё будет

Frostfall, а не, сорян, почему-то такого нет в списке...

Удали руссификатор
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.
ответ
мне было бы стыдно

12
Вот базовая карта с системой. Там уже сам доколдуешь нужные параметры на типы предметов, или даже можешь задать разные время "увядания".
Загруженные файлы
33
Frostfall, кароче, тебе нужно найти найти событие дропа предмет ищи (юнит выкладывает, юнит теряет предмет), далее жди нужное тебе время 30-60 секунд, после этого времени нужно ещё раз проверить предмет, не появился ли у него владелец, не в инвентаре ли он... и если никому не нужен - удаляем из игры... можно и на гуи сделать, будет коряво но пойдёт
Или же проходить раз в минуту по все карте, и удалять лежащие на земле предметы
это в теории и это вредные советы, если новичек, но в чужих готовых системах не разберёшь, пробуй хоть так
9
Bergi_Bear:
Или же проходить раз в минуту по все карте, и удалять лежащие на земле предметы
Ну я вот примерно так и хочу, чтобы особо не заморачиваться до крайностей с этой системой. Только некоторые механики карты (триггеры с уникальными предметами) могут сильно пострадать от этой системы. Вот, например, у меня суицидальный нож для обряда респится в нужном месте. Только вдруг тайминг так выпадет, что чел просто проебёт этот нож из-за триггера? Будет хуёво. Поэтому я бы хотел систему, которая чекает в N точку времени, запоминает их, потом ждёт Y времени и удаляет все предметы в точку (N + Y) времени. Чтобы все те предметы, созданные\дропнутые за промежуток времени между точками N и (N + Y) вообще затронуты не были.
Как мне можно триггер на скрине под такое подогнать? Я никак не могу вот именно удаление ВЫБРАННЫХ произвести.
Загруженные файлы
1 пункт от Hanabishi: 1.1 (ненормативная лексика)
33
Ну и подставь туда выбранный (picked) предмет и всё будет

Frostfall, а не, сорян, почему-то такого нет в списке...

Удали руссификатор
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.