Здравствуйте, как можно сделать визуальную перезарядку пассивных способностей?
В моём случае, при получении отрядом урона >= его здоровью, срабатывает способность, которая не даёт ему умереть и накладывает невосприимчивость к урону на несколько секунд.
Для этой способности крайне важно знать её перезарядку, что бы знать, когда герой опять получит невосприимчивость к урону и не умрёт. Саму способность я знаю как сделать, не знаю только как визуально перезарядку пасивки показать
P.S. перерождение таурена не пойдёт, т.к. сбрасывает все эффекты с героя
P.S.S. знаю, можно во время срабатывания заменить на активную способность и применить её, но желательно, что бы перезарядка была именно на пасивке
P.S.S.S. триггеры желательно на гуи, в джасе не шарю)

Да, я попутал амулет защиты
Реинкарнация работает шикарно

как и эксгумация, но у реинкарнации ещё мана есть

Если что то это рефордж и новая функция
---@param whichUnit unit
---@param abilCode integer
---@param cooldown real
---@return nil
function BlzStartUnitAbilityCooldown(whichUnit, abilCode, cooldown) end    -- (native)

и вот ещё у меня появилась идея, как манипулировать временем перезарядки
суть
Задача такая: уменьшить время перезарядки текущей способности на 5 секунду
Визуал: Требуется заставить игру проглатить время перезарядки например с интервала 13 секунд до 8 секунд
Решение: Делаем 20 скрытых клонов нашей способности и по очереди стартуем их КД с интервалом 1 секунду,и так по кругу таким образом через 20 секунд мы сможем отобразить любое кд
Далее нужно лишь подменить настоящую способность, на другую способность, у которой сейчас кд на нужном интервале
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Proshel_Doty, нет, конечно - реальный кд у пассивки от наличия поля в РО не появляется, так что и функция старта кд его не сможет стартовать.
33
prog, да надо проверять как новая функция в рефордже повлияет на:
  • эксгумацию
  • реенкарнацию
  • амулет защиты
(кто проверит, отпишитесь в этой теме, или я сам проверю но позже)

но у всех этих способностей специфиченые триггеры срабатывания (наличе слота и способности пассажир, смерть, враждебный каст на цель)
24
Bergi_Bear, я проверю позже. Но я вижу мало смысла в использовании именно этих абилок, проблемой всегда была именно невозможность стартовать кулдаун без сбивания приказа, а не невозможность отрисовать кулдаун на пассивке - всегда можно прятать пассивку и показывать активку с кулдауном, теперь еще и не нужно удалять абилки, можно их просто прятать другой новой нативкой.
Кстати, перепроверить не сбивается ли приказ этой новой нативкой тоже надо - я вроде проверял, но мог накосячить при проверке.
33
prog, амулет не сбивает приказ, это точно как и предметы
32
Ау, амулет защиты является активкой, а никакой не пассивкой...
28
Bergi_Bear, эту способность можно прожать, но срабатывает она самостоятельно.
33
Да, я попутал амулет защиты
Реинкарнация работает шикарно

как и эксгумация, но у реинкарнации ещё мана есть

Если что то это рефордж и новая функция
---@param whichUnit unit
---@param abilCode integer
---@param cooldown real
---@return nil
function BlzStartUnitAbilityCooldown(whichUnit, abilCode, cooldown) end    -- (native)

и вот ещё у меня появилась идея, как манипулировать временем перезарядки
суть
Задача такая: уменьшить время перезарядки текущей способности на 5 секунду
Визуал: Требуется заставить игру проглатить время перезарядки например с интервала 13 секунд до 8 секунд
Решение: Делаем 20 скрытых клонов нашей способности и по очереди стартуем их КД с интервалом 1 секунду,и так по кругу таким образом через 20 секунд мы сможем отобразить любое кд
Далее нужно лишь подменить настоящую способность, на другую способность, у которой сейчас кд на нужном интервале
Загруженные файлы
Принятый ответ
24
и вот ещё у меня появилась идея, как манипулировать временем перезарядки
Какой занимательный костыль xD
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.