На модель неправильно лягла текстура,незнаю что делать,возможно ли как то редактировать текстуру что бы правильно заполнила модель?
вот так лягла
а должно быть так

Там не было второй текстуры для оружия?
Потому что не представляю, куда тут можно карту текстур оружия наложить.
Проблема была в том, что текстуру надо было вертикально отразить.

Пфф) Модель-то без анимаций.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Свершылось... Заработало...
Вот оно.

Описание проверки:
  • проверил в редакторе, он просто вылетает при попытке настройки в РО;
  • переконвертировал в .mdl и осмотрел, все норм;
  • открыл в War3ModelEditore, удалил лишние текстуры, материалы, настроил анимации геосетов;
  • профит.
Если кто не верит, вот скрин.
ответ
~2Serious4Die:
ENAleksey:
Попробуй в mdlvis'е увеличить модель в 10 раз, сохрани, открой в war3 me, рассчитай границы, сохрани, опять зайди в mdlvis и уменьши модель в 10 раз.
Может помочь, а может и нет. Другого способа пока нет.
вообщем там проблема оказалась в другом, расчет границ помогал, просто я стандартные модели деревьев пытался заменить на отредактированные , но они не менялись.
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
ENAleksey, ну я же не могу твою модификацию запихнуть в карту.
ответ
После добавления новых файлов в менеджер импорта, нужно сохранить карту или перезапустить редактор. Если после этого все равно зеленый квадрат - вы сделали что-то не правильно.

26
Там не было второй текстуры для оружия?
Потому что не представляю, куда тут можно карту текстур оружия наложить.
Проблема была в том, что текстуру надо было вертикально отразить.

Пфф) Модель-то без анимаций.
Загруженные файлы
Принятый ответ
4
8gabriel8:
Там не было второй текстуры для оружия?
Потому что не представляю, куда тут можно карту текстур оружия наложить.
Проблема была в том, что текстуру надо было вертикально отразить.

Пфф) Модель-то без анимаций.
спасибо вам,модель то без анимаций это я знаю и еще как текстуру вертикально отразить самому?
26
А по поводу текстуры для оружия что?
Есть два варианта отразить текстуру:
  • Выделить мышкой в MdlVis нужную поверхность или поверхности модели, нажать UV-карты, там опять всё выделить мышкой, как у меня на скрине, справа есть две кнопочки для отражения по X и Y.
Сначала так и сделал, но карта текстур немного сместилась вниз. Чтобы не поправлять её вручную, а наложить тютелька в тютельку, применил другой способ:
  • Открыл текстуру в BLP Laboratory и сохранил в png, потом в графическом редакторе отразил по вертикали и уменьшил до 512х512, так как старый движок ухудшает текстуры большего размера, а рефорджевский накладывает на модели какие-то эффекты, за которыми качество текстур особо не рассмотришь. Далее перевёл этот png в BLP Laboratory опять в blp. Нужен для варика blp1, а blp2 для WoW.
26
так как старый движок ухудшает текстуры большего размера
это уже миф, как минимум с 1.30 блп не имеет ограничений в размере
26
P. S. Пока примерял карту текстур к оружию, самый годный вариант получился такой:

с 1.30 блп не имеет ограничений в размере
Для меня старый движок 1.26, до Рефорджа не смотрел редактор в новых патчах.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.