Есть ли способы сделать чтобы юнит не выбирался при клике?

От контекста зависит, например на текущем патче я бы сделал так...
  1. При создании заносим юнит в переменную, юнит создаётся с москитом
  2. Далее юнита можно всегда выбирать триггерно
  3. Если надо снова начать выделять юнита, можно ловить клик мыши рядом с юнитом....
Если любой патч и нодо чтобы враг был невыделяем, например типа способность, невыделяемый и нельзя навести... например сларк в ульте, срабатывают только скилы по площади, есть 1 старый баг по возвращению выделения после москита, я его не особо помню но на форуме 3жды упоминался (мне не надо и я не запомнил)
Исходные данные: юнит не выделяем и он москит, нужно вернуть выделение
  1. Удалить москита
  2. Скрыть юнита
  3. Показать юнита
как-то так
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
agentex, каждые 0.03 секунды таймер проверяет выбранность юнита, если да, то убирает его из выделения.
27
Если имеем конкретного юнита, то можно сделать так:
Создаем в РО копию этого юнита, с возможностью "москиты".
Далее, триггеры:
Загруженные файлы
28
Лично я жду опцию из СК2 - выделить юнита можно, но управлять нельзя.
9
PT153:
Лично я жду опцию из СК2 - выделить юнита можно, но управлять нельзя.
Ну уж не верю, что ты не сможешь дать юниту стража и запретить им управлять, хоть и костыльно но похоже.
28
noyl, так в СК2 это красиво сделано, кнопки есть, но они все неактивны. Страж же просто скрывает панель, ПКМ, думаю, всё ещё можно использовать. И как уже сказали, тип "вард" нельзя дать триггерно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.