В общем, в рефордже такая проблема.
Через наклонения в РО я как и раньше наклонил спецэффект, в данном случае луч. В редакторе все наклонилось как и надо, нормально, но в игре луч почему-то прямой. Знает кто как это исправить?

Создай эффект триггерно и треггерно его наклони через BlzSetSpecialEffectPitch
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
noyl, пробовал, при совершенно любом градусе все равно сбрасывается на прямой луч. Будто Рефордж тупо не позволяет в игре такие извращения делать)
33
Создай эффект триггерно и треггерно его наклони через BlzSetSpecialEffectPitch
Принятый ответ
25
Bergi_Bear, эффект масштабом большой, обязательно делаю через дамми юнитов.
32
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
25
quq_CCCP, да мне пришлось в мдвс наклонить эту модельку самому, но я понимаю, что это бред и не со всеми модельками так будет удобно. Вообще непонятно, почему рефордж наклон убирает, даже учитывая, что в редакторе все норм, но в игре эта ересь. Как они это то поломали.
32
Maxsavin, да чему удивляться, игра еще очень сырая, и нужно ждать стабильной версии.
Кстати, к модели даммика можно крепить эффект если есть соответствующие кости, так к примеру шипы анубарака и смерч кенариуса сделан. Сделай дамми у которого на модели есть кости которые вращаются исходя из анимации.
15
quq_CCCP:
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
реквест модели
26
Tobi123:
quq_CCCP:
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
реквест модели
она уже не нужна потому что это делается эффектами, просто остались валенки которые до сих пор мучают юнитов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.