Когда герой умирает создаю таймер и окно. Если умирают два героя, то соответственно появляются два окна с таймерами, но через триггеры можно удалить только последнее окно таймера, поэтому у того героя, что появляется первым, окно таймера удаляется, а у второго висит на нулях. Можно ли как-то сделать окно таймера локальной переменной? Или может ещё какой-то способ есть?

Lord_Teo:
с таймерами на 1.26 не работает автоматическое увеличение размерности как с другими переменными
Да, там не работает "автоматическое увеличение размерности",
т.к. такого механизма там (в игре) впринципе НЕТ...
И это свойственно для всех переменных которые хранят объекты,
которые создаются при инициализации карты (ибо так задумано).
Создать их сразу и дать ими пользоваться.
Почему так?
Это не касается юнитов, потому что в них ты будешь записывать конкретных имеющихся на карте юнитов (тех, которые тебе нужны). А вот для таймеров обычно всё происходит по другому - ты не создаёшь новые таймеры, а просто запускаешь уже имеющийся в переменной. Откуда он там? - он был создан при инициализации карты, в том количестве, в котором ему была указана подсказка на генерацию (она же - "размерность массива"). Это так же касается и окон таймеров, и групп (отряд), и групп игроков, и много чего ещё...
Ты можешь сделать так: Запускаешь нужный тебе таймер, создаёшь конкретно для него окно, и записываешь это окно в нужную переменную (например с таким же номером как и у таймера, но это не критично, это лишь пример того "как в гуях делать не предусмотрено, но мы всё же лет 10-15 уже так делаем").
А если у тебя имеется JNGP, то при первой же необходимости ты можешь делать вот так
- sun9-72.userapi.com/c205816/v205816659/99502/00OL4Roexd4.jpg
А если у тебя его нет, то то же самое можно сделать и через CS:
- sun9-7.userapi.com/c205816/v205816659/9955a/2PC5u7biOww.jpg
Хз что тебе ещё подсказать... У меня мыслей больше нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Пока нет желания разбираться, что у тебя так, а что не так. Но вижу, что переменная Window не назначена окну, а ещё как бы создаются в цикле одновременно 10 окон, которые потом все одновременно ждут 50 секунд. Вот скрин действий триггера вместо двух твоих, секунда ожидания поставлена для того, чтобы увидеть пропадание окна таймера.

27
Можно сделать через локальные переменные. Тут не помогу.
Можно через гуи. Если число героев ограничено, то создай массив таймеров (обязательно создай размерность массива, т.к. с таймерами на 1.26 не работает автоматическое увеличение размерности как с другими переменными) , где каждому герою принадлежит свой таймер. И обращайся к каждому таймеру через обращение к элементам массива.
16
>> обязательно создай размерность массива, т.к. с таймерами на 1.26 не работает автоматическое увеличение размерности как с другими переменными
чо?
32
DracoL1ch, это они про гуи, там в отдельной функции которую генерирует редактор создаются при старте обьекты, в гуях таймеры и окна таймеров могут быть только по умолчанию созданы в переменной, динамического создания\удаления в гуях не предусмотрено.
26
Lord_Teo:
с таймерами на 1.26 не работает автоматическое увеличение размерности как с другими переменными
Да, там не работает "автоматическое увеличение размерности",
т.к. такого механизма там (в игре) впринципе НЕТ...
И это свойственно для всех переменных которые хранят объекты,
которые создаются при инициализации карты (ибо так задумано).
Создать их сразу и дать ими пользоваться.
Почему так?
Это не касается юнитов, потому что в них ты будешь записывать конкретных имеющихся на карте юнитов (тех, которые тебе нужны). А вот для таймеров обычно всё происходит по другому - ты не создаёшь новые таймеры, а просто запускаешь уже имеющийся в переменной. Откуда он там? - он был создан при инициализации карты, в том количестве, в котором ему была указана подсказка на генерацию (она же - "размерность массива"). Это так же касается и окон таймеров, и групп (отряд), и групп игроков, и много чего ещё...
Ты можешь сделать так: Запускаешь нужный тебе таймер, создаёшь конкретно для него окно, и записываешь это окно в нужную переменную (например с таким же номером как и у таймера, но это не критично, это лишь пример того "как в гуях делать не предусмотрено, но мы всё же лет 10-15 уже так делаем").
А если у тебя имеется JNGP, то при первой же необходимости ты можешь делать вот так
- sun9-72.userapi.com/c205816/v205816659/99502/00OL4Roexd4.jpg
А если у тебя его нет, то то же самое можно сделать и через CS:
- sun9-7.userapi.com/c205816/v205816659/9955a/2PC5u7biOww.jpg
Хз что тебе ещё подсказать... У меня мыслей больше нет.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.