Добавлен
Сделал две карты, объединил их в кампашку, лут с мобов икупленные вещички в лавке гоблина отлично сохраняются при переходе с карты на карту, а вот золото нет. То есть, получаешь допустим 100 золота на одной карте и переходишь на другую, перешёл а золото пропало.
ВОТ ЭТО САМА КАМПАШКА И ДВЕ ЕЁ СОСТАВЛЯЮЩИЕ(КАРТЫ)

Похожие вопросы:

ответ
Каждую секунду проверяешь изменение золота у каждого игрока и заносишь в переменную. Если золота стало меньше чем указано в переменной, то установи такое количество золота у остальных игроков.
ответ
~8gabriel8:
Если изменить не получается, то можно триггерно добавить. Категория Нейтральное здание.
ответ
Поскольку не достаточно подробно прописаны условия вопроса - дам альтернативный ответ - поставить всех на паузу. Добыча и строительство гарантированно будут заблокированы. Правда будет заблокировано и все остальное - передвижение, нанесение и получение урона и так далее.
ответ
навскидку вижу два варианта:
  1. Сделать для каждой способности пассивную копию, где в описании указать необходимое количество золота и при изменении золота, например, изменять способности
  2. Сделать через требование юнита. Юнита назвать, например, "10 золота" и выдавать/убирать их при изменении золота. Выглядеть это будет так:
ответ
Сделать полностью триггерное получение опыта и отключить стандартное

Есть наработка, она правда на jass и хештаблицах, но работает, нужно лишь добавить условие НЕПОЛУЧЕНИЯ опыта, просчитав разницу в уровнях

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Каждую секунду проверяешь изменение золота у каждого игрока и заносишь в переменную. Если золота стало меньше чем указано в переменной, то установи такое количество золота у остальных игроков.
ответ
~8gabriel8:
Если изменить не получается, то можно триггерно добавить. Категория Нейтральное здание.
ответ
Поскольку не достаточно подробно прописаны условия вопроса - дам альтернативный ответ - поставить всех на паузу. Добыча и строительство гарантированно будут заблокированы. Правда будет заблокировано и все остальное - передвижение, нанесение и получение урона и так далее.
ответ
навскидку вижу два варианта:
  1. Сделать для каждой способности пассивную копию, где в описании указать необходимое количество золота и при изменении золота, например, изменять способности
  2. Сделать через требование юнита. Юнита назвать, например, "10 золота" и выдавать/убирать их при изменении золота. Выглядеть это будет так:
ответ
Сделать полностью триггерное получение опыта и отключить стандартное

Есть наработка, она правда на jass и хештаблицах, но работает, нужно лишь добавить условие НЕПОЛУЧЕНИЯ опыта, просчитав разницу в уровнях

Принятый ответ
11
ну я не увидел в триггерах строчки где мы запоминаем количество ресурсов в первой карте
6
wetalq:
ну я не увидел в триггерах строчки где мы запоминаем количество ресурсов в первой карте
Подскажи пожалуйста, как сделать чтобы их игра запомнила?
6
ScorpioT1000:
game cache
кэш самой игры (предметов и героя есть), а вот как сделать кэш ресурсов???
38
Store integer вручную

На передающей стороне получаешь информацию, на получающей задаёшь игроку
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.