if GetUnitTypeId(u) == FourCC('Hpal') and GetIsssuedOrderId() == OrderId("defend") then
что надо писать для дефенда чтобы он работал?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
prog, В том то и дело, что сделали по минимуму, точнее просто свой интерпретатор по апи языка, на одну и ту же вирутальную машину. Но пока слухи, и перевод с китайского сленга -не читаем после гугл переводчика, позже если на хайве всплывет то уже и будем говорить что они сделали. Ссылку где обсирали луа китаезы и разбирали код игры дестабилизированный есть у анрайза.
7
тему пора закрывать добавил ему изначально в ро бонус к броне с 2 уровнями работает
if GetIssuedOrderId() == 852055 and GetUnitTypeId(u) == FourCC('Hpal') then
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,10,"order")
SetUnitAbilityLevel(u,FourCC('AId0'),2)
end
if GetIssuedOrderId() == 852056 and GetUnitTypeId(u) == FourCC('Hpal') then
SetUnitAbilityLevel(u,FourCC('AId0'),1)
end
38
Для жасса - да, нет разницы. Вопрос по Lua, а не по жассу.
в бухгалтерии опять всё перепутали и лупа получил за пупу, а пупа получил залупу
не дезинформируй плиз, диод работал с байткодом
24
свой интерпретатор по апи языка, на одну и ту же вирутальную машину
Это бред и в этом нет никакого смысла, работы в разы больше, чем взять готовую луа машину и допилить. Более того, есть вещи, которые жассовая виртуальная машина не умеет просто по своей тупой природе и почему-то они отлично работают. То что сделан минимум - факт. То что интеграция луа кривоватая - факт. Работа луа поверх жассовой виртуалки - полный бред.
32
ScorpioT1000, я чето больше доверяю людям которые сейчас работают, а не тогда, когда еще писали что ХТ супер медленные и там про таймер експлоит что топ, на деле оказалось что нет. Пруфы кстати приводили, и старые методики вроде посмотреть какой способ лагает меньше в игре, тот и быстрее - тоже оказались не корректными.

prog, про луа будем говорить когда будет разбор полетов на английском хотя-бы, что они и как сделали. Кто их знает, но про то что у них там не та реализайция и тормазнутее в разы - я уже слышал, сам на эту тему спорить не буду, поживем - увидим.

Почему ссыллки на старые темы все упали? На форуме ничего уже не почитать?
27
я вот тоже думаю от локалок уйти в 1.26. и использовать чисто темповые глобалки для временных ссылок. и удобно, можно вызывать несколько функции посредством ExcecuteFunc (там где мб лимит ОП). Просто получается личное удобство, не надо в каждой функции объявлять тысячи лок по новой. Локалки работают только внутри функции, а использовались изначально как для мультиплеера, ну и для удобства конечно совместно с хэш-таблицей. инфа просто немного исказилась, их использовать можно только с вэйтами. Мне еще казалось, что локалки тратят и на создание, и на обнуление. А щас вот как Никакой разницы?
38
quq_CCCP, тем не менее, адик провел тест стопвотчем и ему можно доверять, т.к. на другие вещи он приводил результаты тестов и байткод, а ты просто пишешь буквы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.