Есть ли способ узнать белую защиту юнита?

Есть идея... если мы можем узнать общую броню, то можно для зелёной использовать полностью Бонус Мод
Таким образом, если от общей вычитать бонус мод, можно узнавать белую

но нужно будет отказаться от всяких бонусов в ро... и я хз что делать с целёной бронёй от зёлёной ловкости.., плохой способ чет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
А что мешает получить базовую белую защиту для этого типа юнита через новые нативки и добавить защиту по известной формуле от статов? Если не менять защиту триггерно - это единственные источники белой защиты, насколько я помню. А если менять триггерно - еще хранить и учитывать информацию об этих изменениях.
27
native GetUnitArmor takes unit whichUnit returns real
native SetUnitArmor takes unit whichUnit, real armorAmount returns nothing
возможно ошибаюсь, тк тоже не сижу в рефордже. и там название мб немного отличаться, там кучу приставок Blz
24
Steal nerves, автору вопроса нужна броня без учета бонусов. GetUnitArmor, если я не ошибаюсь, дает броню с учетом бонусов.
15
А что мешает получить базовую белую защиту для этого типа юнита через новые нативки и добавить защиту по известной формуле от статов?
С одной стороны, необходимо вручную добавлять в триггеры константу со значением из игровых констант, о чем можно просто забыть. С другой, оно учитывает улучшения и морф?
11
Эх, аура защиты дает защиту только от базовой, не учитывая защиту от ловкости :С
33
wetalq, Надо определиться, а для чего собственно она нужна, что хочешь реализовать? Может можно что-то другое придумать
11
Bergi_Bear, конкретная цель - узнать белую защиту что бы проводить с ней манипуляции. Ничего конкретного. Пока что самый верный вариант по формуле считать защиту от ловкости и плюсовать базовую защиту.
27
По идее все юниты, в том числе и герои, изначально же имеют дефолтную броню, заданную в редакторе объектов. Мб бд записать на каждый тип? А вот для героев еще и базовую ловкость считать.
Единственное, что если изменяется броня через триггеры SetUnitArmor или триггерной добавки белой ловкости это надо зафиксировать. А улучшения защиты через исследования и абил (если такие есть, конечно. я про те которые армор навсегда изменяют. просто таких не видел) надо тоже фиксировать как-то, ловить триггером, и изменять дефолтное значение армора для каждого типа, сохраняя изменения.

не помню есть ли абилки, изменяющие белый армор. Только абилы на бонусный армор есть. Если таких нет. То тогда проще фиксировать:
базовый армор - указанный в редакторе объектов + армор от базовой ловкости +фиксируем добавки через улучшение
бонусный армор = BlzGetUnitArmor(u)-базовый армор

Бонусы защиты так понимаю триггерно не завезли? придется писать систему добавления бонусов через предметные абилити. Можно взять готовые на хгм. Если хотите что-то такое динамичное.

нам нужно узнать точно ли в рефордже GetUnitArmor дает белую или общую (белую и зеленую). пока не понятна
22
!

потестил все 3
1 нативку возврашает обшую
через field defence и armor тоже возврашают как нативку
вывод все одинаково выводят =)

а если установить SetArmor то он учитивает если есть зеленый то уменшает белый
Если SetArmor = 100 а у героя есть 5 зеленый который недавно поднял
то белый будет 95 и 5 зеленых
11
Steal nerves, понимаете в чем проблем, вроде как патч рефордж, а что бы узнать защиту белую - нужно делать почти все то же что на 1.26.
15
понимаете в чем проблем, вроде как патч рефордж, а что бы узнать защиту белую - нужно делать почти все то же что на 1.26.
Да, до ми густа пока не густо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.