Модельки есть, второе создать мультибоард нефть сколько добыл игрок и строить корабли разнобразие и интерес чтоб был.

Все идут в сторону упрощения, и делают на одном ресурсе или без ресурсов вообще, а вы 3 хотите, уверены?

и будет 6 кадров потом в игре
По мне, только число юнитов влияет на число кадров в секунду, а не мелкий новый значек в виде фрейма, и глобалка хранящая ресурсы
В этой системе само сложно использовать нефть при покупке юнитов и постройки зданий
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Ммммм, держи нас в курсе, хорошо?
Где вопрос то?
32
Ну как в варкравт 2 не получится, а так примерное подобие конечно возможно.
Ибо в игре только 3 ресурса, золото, дерево, пища - больше сделать никак, только эмитация.
Не ну в 1.31+ можно в теории заморочится и сделать целиком кастом интерфейс, но сдаётся мне что овчинка выделки не стоит, и будет 6 кадров потом в игре...
29
quq_CCCP, Да не, UI на кадры не влияет, но ТС не потянет фреймы и кастом сущности
32
Феникс, тут не только интерфейс еще и работа с потреблением этой невти и добыча, будут ресурсоемкими.

Если уж делать чтобы совсем как в вк2.
33
Все идут в сторону упрощения, и делают на одном ресурсе или без ресурсов вообще, а вы 3 хотите, уверены?

и будет 6 кадров потом в игре
По мне, только число юнитов влияет на число кадров в секунду, а не мелкий новый значек в виде фрейма, и глобалка хранящая ресурсы
В этой системе само сложно использовать нефть при покупке юнитов и постройки зданий
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.