Добавлен izelorr
Хочу сделать предмет со способностью "техника" как у героя Механика. (аля аганим из доты). Добавляя это способность любому герою который "на коне" или "полу-конь" то из него вылазят шипы (чисто визуально), собственно как убрать эти шипы?
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
Кароче. Объясняю в чём дело.Способность "Техника" имеет прикреплённые к ней спецэффекты шипов через одноимённое заклинание (тоже "Техника").Почему шипы видны только на "больших героях"? - потому что у них есть особые точки крепления аттачей, маунт-справа/слева (на подобии нога-левая, рука-правая).Как убрать? - логика подсказывает что нужно зачистить соответствующие поля в эффекте "Техника", что собственно и верно... и нет...Дело в том что скилл "Техника" относится к тем, которые имеют ошибку с изменением графических параметров в РО. (меняешь, а оно всё равно по старому отображается - например тёмная стая, стадо ящерец).Что же делать? - берёшь стандартную технику, смотришь её стандартный эффект. Удаляешь из стандартного эффекта всю графику (теперь техника не будет давать шипы). Копируешь стандартную технику - вот твой новый скилл который уже не будет давать шипов. Готово. Работаешь с новой копией.
ответ
Походу дело было в баганой модели спецэффекта, которая и вызывала просадку фпс.
ответ
Ну не совсем так, но в общем верно. Т.к основа спелла уже не меняется если он выучен, но изучения спелл меняется полностью...
ответ
~8gabriel8:
Вот есть вариант: xgm.guru/p/wc3/222019?postid=413030#comment28
ответ
Проблема решена, была ошибка в самом улучшении. Извиняюсь! Техника улучшает пассивки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это там никого не волнует.
Кстати на 1.31+ проверьте, у техники пофиксили багу что она фаталила если оставить пустыми поля свапа способностей, (на 1. 26 ей пофиг, она пашет, спс авто заполнению), но думаю близзарды таки исправили.