Хочу сделать предмет со способностью "техника" как у героя Механика. (аля аганим из доты). Добавляя это способность любому герою который "на коне" или "полу-конь" то из него вылазят шипы (чисто визуально), собственно как убрать эти шипы?

Похожие вопросы:

ответ
Кароче. Объясняю в чём дело.
Способность "Техника" имеет прикреплённые к ней спецэффекты шипов через одноимённое заклинание (тоже "Техника").
Почему шипы видны только на "больших героях"? - потому что у них есть особые точки крепления аттачей, маунт-справа/слева (на подобии нога-левая, рука-правая).
Как убрать? - логика подсказывает что нужно зачистить соответствующие поля в эффекте "Техника", что собственно и верно... и нет...
Дело в том что скилл "Техника" относится к тем, которые имеют ошибку с изменением графических параметров в РО. (меняешь, а оно всё равно по старому отображается - например тёмная стая, стадо ящерец).
Что же делать? - берёшь стандартную технику, смотришь её стандартный эффект. Удаляешь из стандартного эффекта всю графику (теперь техника не будет давать шипы). Копируешь стандартную технику - вот твой новый скилл который уже не будет давать шипов. Готово. Работаешь с новой копией.
ответ
Походу дело было в баганой модели спецэффекта, которая и вызывала просадку фпс.
ответ
Ну не совсем так, но в общем верно. Т.к основа спелла уже не меняется если он выучен, но изучения спелл меняется полностью...
ответ
~8gabriel8:
Вот есть вариант: xgm.guru/p/wc3/222019?postid=413030#comment28
ответ
Проблема решена, была ошибка в самом улучшении. Извиняюсь! Техника улучшает пассивки.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Кароче. Объясняю в чём дело.
Способность "Техника" имеет прикреплённые к ней спецэффекты шипов через одноимённое заклинание (тоже "Техника").
Почему шипы видны только на "больших героях"? - потому что у них есть особые точки крепления аттачей, маунт-справа/слева (на подобии нога-левая, рука-правая).
Как убрать? - логика подсказывает что нужно зачистить соответствующие поля в эффекте "Техника", что собственно и верно... и нет...
Дело в том что скилл "Техника" относится к тем, которые имеют ошибку с изменением графических параметров в РО. (меняешь, а оно всё равно по старому отображается - например тёмная стая, стадо ящерец).
Что же делать? - берёшь стандартную технику, смотришь её стандартный эффект. Удаляешь из стандартного эффекта всю графику (теперь техника не будет давать шипы). Копируешь стандартную технику - вот твой новый скилл который уже не будет давать шипов. Готово. Работаешь с новой копией.
ответ
Походу дело было в баганой модели спецэффекта, которая и вызывала просадку фпс.
ответ
Ну не совсем так, но в общем верно. Т.к основа спелла уже не меняется если он выучен, но изучения спелл меняется полностью...
ответ
~8gabriel8:
Вот есть вариант: xgm.guru/p/wc3/222019?postid=413030#comment28
ответ
Проблема решена, была ошибка в самом улучшении. Извиняюсь! Техника улучшает пассивки.

Принятый ответ
7
в разделе способности Техника есть заклинания, так вот зайдешь в раздел заклинание ищещь Технику и убираешь оттуда эффект
32
Ельнур:
в разделе способности Техника есть заклинания, так вот зайдешь в раздел заклинание ищещь Технику и убираешь оттуда эффект
Техника эдна из представителей гладких абилок что берет всегда дефолт. Если в краце.
7
quq_CCCP:
Ельнур:
в разделе способности Техника есть заклинания, так вот зайдешь в раздел заклинание ищещь Технику и убираешь оттуда эффект
Техника эдна из представителей гладких абилок что берет всегда дефолт. Если в краце.
а как тогда в доте другие эффекты
32
Ельнур, в доте пофиг, там с визуальным эффектом шипов все бегают.
Это там никого не волнует.
Кстати на 1.31+ проверьте, у техники пофиксили багу что она фаталила если оставить пустыми поля свапа способностей, (на 1. 26 ей пофиг, она пашет, спс авто заполнению), но думаю близзарды таки исправили.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.