Суть вопроса - при активации скила за спиной юнита должны появляться крылья, но не на всю длительноть, только при касте. Но заданные через "Графика - маг" (CasterArt) они появляются не на корпусе (chest), а возле основания модели. "Графика - цель" (TargetArt) или "Графика - особые" (SpecialArt), которые можна прикрепить, не отображают нужный эффект. Через заклинание тоже не выходит то что надо. Есть советы как прикрепить эффект?

Советы:
  1. Триггерно через добавление эффекта на аттаче
  2. Триггерно через добавление любой способности пустышки, например сфера огня, с убранными характеристиками и правильно настроеными аттачами
  3. В РО через правильно настренную способность с действием на себя, например рёв, тогда нужно поменять настройки бафа "над головой, на свой"
Модель в студию, или ссылку на модель с внешнего источника, там должны быть рекомендации на каком аттаче использовать данную модель
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Astra:
Модельку или скрин бы хоть скинул сюда
Модельку или скрин чего?
33
Советы:
  1. Триггерно через добавление эффекта на аттаче
  2. Триггерно через добавление любой способности пустышки, например сфера огня, с убранными характеристиками и правильно настроеными аттачами
  3. В РО через правильно настренную способность с действием на себя, например рёв, тогда нужно поменять настройки бафа "над головой, на свой"
Модель в студию, или ссылку на модель с внешнего источника, там должны быть рекомендации на каком аттаче использовать данную модель
Принятый ответ
4
Bergi_Bear:
Советы:
  1. Триггерно через добавление эффекта на аттаче
  2. Триггерно через добавление любой способности пустышки, например сфера огня, с убранными характеристиками и правильно настроеными аттачами
  3. В РО через правильно настренную способность с действием на себя, например рёв, тогда нужно поменять настройки бафа "над головой, на свой"
Модель в студию, или ссылку на модель с внешнего источника, там должны быть рекомендации на каком аттаче использовать данную модель
  1. Можно триггерно добавить эффект? Вроде же только убрать можно.
  2. Вот это уже звучит как вариант...
  3. То есть через дамми юнит что накладывает действующую секунду способность-пустышку, что отображается крыльями...
2 и 3 варианты в целом подходят, спасибо.
Хотя я все еще не понимаю модель чего вы хотите. Юнита? Любой юнит. Крыльев? Любые крылья. Аттачатся в корпусу, то есть chest. (это есть в описании)
33
Хотя я все еще не понимаю модель чего вы хотите. Юнита? Любой юнит. Крыльев? Любые крылья. Аттачатся в корпусу, то есть chest. (это есть в описании)
И модели и юнита, чтобы понять что конкретно не так, это позволит быстрее решить проблему, можно скрином и код ваших попыток
4
Bergi_Bear:
Хотя я все еще не понимаю модель чего вы хотите. Юнита? Любой юнит. Крыльев? Любые крылья. Аттачатся в корпусу, то есть chest. (это есть в описании)
И модели и юнита, чтобы понять что конкретно не так, это позволит быстрее решить проблему, можно скрином и код ваших попыток
В принципе вопрос закрыт (но я пока оставлю его открытым, может еще инфы на будущее подкинете), я сделал все через триггерное добавление и удаление способности на основе сферы с прикрепленным нужным эффектом, как вы и советовали. На всякий случай брошу-таки скрин, модель как я говорил должна подойти любая, весь вопрос был что не могу прикрепить в нужное место эффект заданный так как на скрине.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.