Всем привет! Вопрос по патчу 1.26.
Как то я спрашивал здесь, как сделать спецэффект видимым только для одного игрока.
Мне дали ответ:
((set s = "" s = string
if p = GetLocalPlayer() then
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx"
endif
call СоздатьСпецэффект(s,x,y) x,y - координаты, либо вместо них точка, либо виджет
))
Мне нужно использовать эту систему, когда игрок выделят юнита. Она должна показывать радиус вокруг него. Я планирую создавать точки вокруг юнита, и в них - спецэффекты. Точки сделать легко через цикл. Но не понимаю, как именно применить тут эту систему. Как мне в каждой из точек сделать видимый только для игрока-владельца спецэффект?
Буду очень признателен за более детальный ответ.

Я призываю берги!
Ась, что кого? для 126 отслеживание выделения в группе только на мемхаке, чистый 126 лесом, на рефордже через GetChild, вот ссылка, надо скопипастить на русском на Xgm
Но если принебречь этим множественным выбором и представить что выбор единичный
Тогда на гуи всё есть и получиться
C - Юнит выбран
У - Юнит такой-то, способность такая то есть, владелец выбранного=владелец выбирающего
Д -
set s = "" s = string
if p = GetLocalPlayer() then
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx"
endif
call СоздатьСпецэффект(s,x,y) x,y - координаты, либо вместо них точка, либо виджет

а если по поводу вопроса
Но не понимаю, как именно применить тут эту систему
Система уже расписана, суть в том что у локального игрока создастся эффект с моделью, а у остальных с пустышкой и они ничего не увидят

set s = "" s = string пустышка

if p = GetLocalPlayer() then -- если локальный игрок тогда
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx" -- модель уже не пустышка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Спецэффекты - advanced filter - белая маска, начиная со цвета 0 0 0 и 50% прозрачности и заканчивая таким же.
ответ
в чем редактор вкв3 отличается от редактора ск2 - к сожалению, в вк3-шном эдиторе не удастся отловить все данные.
если ты скажешь, что конкретно делает твой спелл, тебе могут подсказать более легкий вариант исполнения
насчет спецэффектов - утечка решается просто
  1. создаешь точку, если спец на земле. если спец на юните, точка не требуется.
  2. собсно воспроизводишь спец
  3. и сразу его удаляешь. спец удалится тогда, когда доиграет до конца его анимация
  4. кастом скриптом удаляешь точку, если 1 часть 1 пункта актуальна
ответ
Было на вин 10, проверь апдейты винды и драйверов, переставь или откатись - должно помочь.

21
GetUnitOwner(unit) - чтобы узнать владельца игрока
Но там гемор ещё в том, что если ты выберешь сразу отряд, а потом в нём будешь щёлкать кого-нибудь, то оно не будет считываться, что ты их выбираешь и придётся ещё одну фишку делать, но она только в последнем самом патче есть

pro100master:
Я призываю берги!
он скорее всего не знает ) хотя может уже знает )
33
Я призываю берги!
Ась, что кого? для 126 отслеживание выделения в группе только на мемхаке, чистый 126 лесом, на рефордже через GetChild, вот ссылка, надо скопипастить на русском на Xgm
Но если принебречь этим множественным выбором и представить что выбор единичный
Тогда на гуи всё есть и получиться
C - Юнит выбран
У - Юнит такой-то, способность такая то есть, владелец выбранного=владелец выбирающего
Д -
set s = "" s = string
if p = GetLocalPlayer() then
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx"
endif
call СоздатьСпецэффект(s,x,y) x,y - координаты, либо вместо них точка, либо виджет

а если по поводу вопроса
Но не понимаю, как именно применить тут эту систему
Система уже расписана, суть в том что у локального игрока создастся эффект с моделью, а у остальных с пустышкой и они ничего не увидят

set s = "" s = string пустышка

if p = GetLocalPlayer() then -- если локальный игрок тогда
set s = "Тут\\Типа\\Адрес\\Модели.mdx" -- модель уже не пустышка
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.