1. Прирост порчи брони при уровне - за что отвечает? что изменится если указать 0.05, а если 0.06?
  1. Задержка реагирования - за что отвечает? и за какое реагирование?

1 - количество % поглощения урона за единицу брони, если мне не изменяет память
2 - задержка юнитов от отданных приказов что бы внести более живую реакцию юнитов на них
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
1 - количество % поглощения урона за единицу брони, если мне не изменяет память
2 - задержка юнитов от отданных приказов что бы внести более живую реакцию юнитов на них
Принятый ответ
15
Hate, какой смысл делать задержку? Почему бы не ставить 0,01?
26
Nemezid:
Hate, какой смысл делать задержку? Почему бы не ставить 0,01?
перечитай что я написал
9
DracoL1ch:
я так понимаю в твоей доте эта опция стоит на 0?

Hate:
1 - количество % поглощения урона за единицу брони, если мне не изменяет память
2 - задержка юнитов от отданных приказов что бы внести более живую реакцию юнитов на них
По броне, чем меньше значение в константах, тем больше юниты получат урона за удары врага, выходит так)
Этот комментарий удален
15
Hate, я не совсем понял, типа, иллюзия того, что мозг юнита не моментально отреагировал на приказ? И это относится только к приказам игрока или триггерным командам идти/применить спелл и тд
4
0.06 означает, что каждая единица брони увеличивает эффективное хп на 6%. То есть юнит со 100 хп и 1 брони равен юниту с 106 хп и 0 брони.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.