я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
Мы под улучшением подразумиваем те же железные/стальные топоры.
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Research - финиширование исследование (т.е. успешное завершение).
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).
Так вот - "Стальные топоры" это исследование.
А вот превращение Ратуши в Крепость - это улучшение.
Finishesh Upgrade - финиширование улучшения (из одного здания в другое).