Собственно, есть ли возможность узнать текущую скорость атаки юнита, который находится под эффектами ускорения/замедления атаки?
Нашел только 2 функции, и обе возвращают лишь дефолтную скорость атаки, указанную в РО юнита:
BlzGetUnitAttackCooldown(unit, 0)
BlzGetUnitWeaponRealField(unit, UNIT_WEAPON_RF_ATTACK_BASE_COOLDOWN, 0)

Ох, увы наверное никак, как не пытались мы, не нашли ничего толкового
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Стандартными функциями никак, пили свою систему отлова и расчета параметров...
33
Ох, увы наверное никак, как не пытались мы, не нашли ничего толкового
Принятый ответ
7
Bergi_Bear:
Ох, увы наверное никак, как не пытались мы, не нашли ничего толкового
понял спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.