Добавлен eriel222
Привет, как можно реализовать предмет (условно: Настойка), которая при употреблении увеличивала бы статы.
**__Мои догадки:__**
(давно не заходил в редактор, точно не напишу)
Использует предмет (пустышку)
Используемый предмет = Настойка Охотника
Увеличить статы использовавшему предмет
ИЛИ
Дать ауру, которая увеличит статы на опред. кол-во
По прошествию времени удалить скилл
Использует предмет (пустышку)
Используемый предмет = Настойка Охотника
Увеличить статы использовавшему предмет
ИЛИ
Дать ауру, которая увеличит статы на опред. кол-во
По прошествию времени удалить скилл
Думаю, что нужно будет использовать переменные и добавлять, например, "+1", когда используется, а потом проверять, равно ли единице и удалять.
Принятый ответ
Для белого значения используем триггерную смену характеристик через Add/Set Unit SRT/INT/AGI, книги также даёт белые статы
Для зелёного используем систему управления бонусами, благо их много, недавно спрашивали ссылок накидали достаточно.
С помощью таймеров отбираем характеристики обратно через нужное время
Ауры не дают статы, таких в дефолте нет, надо самому делать.
Это максимально кратко
Для зелёного используем систему управления бонусами, благо их много, недавно спрашивали ссылок накидали достаточно.
С помощью таймеров отбираем характеристики обратно через нужное время
Ауры не дают статы, таких в дефолте нет, надо самому делать.
Это максимально кратко
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Для зелёного используем систему управления бонусами, благо их много, недавно спрашивали ссылок накидали достаточно.
С помощью таймеров отбираем характеристики обратно через нужное время
Ауры не дают статы, таких в дефолте нет, надо самому делать.
Это максимально кратко