Вопрос энтузиастам.
Стоит задача, определить в какой версии Warcraft III запущена карта. И если она запущена в актуальной версии (1.32+), то использовать новую функцию, появившуюся в этой версии. При этом код карты должен компилироваться и на старой (1.26) и на новой (1.32+) версиях.
Для определения версии я пока только придумал использовать следующий код, основанный на том, что раньше Siege Engine требовал 3 пищи, а сейчас 4 пищи:
//===========================================================================
//Узнаём версию игры
//===========================================================================
function IsOld126Version takes nothing returns boolean
	return GetFoodUsed('hmtt')==3 //Самоходная мортира (Siege Engine)
endfunction
Но баланс может поменяться в одной из будущих версий, это выглядит не надёжно.
Для вызова новых функций без потери успешной компиляции в старых версиях можно использовать функцию:
if not(IsOld126Version) then 
	call ExecuteFunc("BlzChangeMinimapTerrainTex")
endif
Но таким образом можно только запустить функции, которые не имеют аргументов.
Вопросы:
  1. Есть ли более надёжный способ узнать версию игры?
  2. Можно ли как-то использовать ExecuteFunc с аргументами?
  3. Можно ли включить в карту каким либо образом описание функции BlzChangeMinimapTerrainTex(string s) без полной подмены файла common.j?

Да. Вызвать новые функции можно. Вот здесь подробнее, как это сделать, на примере задачи по установке preview:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Если не изменяет память, чтение записи близарды так и не закрыли на 1.31+ и можно все еще ломануть массив, посмотреть какие будут данные на выходе, мемхак на старшие версии где то тут валялся как собственно и на хайве полно было карт на эту тему - определение версии игры.
Ну а аргументы передаешь тупо через глобалки, но полную совместимость ты не получишь, карта будет не полноценной на одной из версий.
15
Надёжнее можно проверять цвет ID игрока 12.
Так как в новом патче больше игроков.
Загруженные файлы
38
есть же кейворд native в vjass
объяви нужные нативки 1.32 внутри карты
я так понимаю, главная проблема - это компилятор, а не сама игра. Игра работает в рантайме


хотя в 1.32 будет проблема редекларации
придется весь common.j из 1.32 тащить к себе
33
--  Game API
---@return version
function VersionGet() end    -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionCompatible(whichVersion) end    -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionSupported(whichVersion) end    -- (native)
23
Bergi_Bear:
--  Game API
---@return version
function VersionGet() end    -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionCompatible(whichVersion) end    -- (native)
---@param whichVersion version
---@return boolean
function VersionSupported(whichVersion) end    -- (native)
Это только, чтобы узнать VERSION_REIGN_OF_CHAOS или VERSION_FROZEN_THRONE
33
Да спасибо, бесполезняк какой-то.
Не вижу минусов у bj_MAX_PLAYER_SLOTS
33
ScorpioT1000:
это переходной и не стоит задачи определять этот патч, надо лишь различать 126 и последний 132+
23
Всем спасибо за ответы. Похоже, малой кровью этого не добиться. С полной подменой common.j (и blizzard.j заодно) надо будет поэкспериментировать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.