Есть умение пассивное "Демоническая сила" - воин сражается с такой силой, что 25% наносимого им урона передается воинам, которые находятся рядом с целью атаки.
Можно ли поменять анимацию отряда во время такого удара? И если да, то как?

Переименовать анимации если модель кастомная
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Ну это сплеш, на тип урона не проверял, область настраивается и кол-во урона, оно же урон по аое.
Не все, а орбы предметов, орб может включить вторую атаку героя, только если она изначально выключена и есть. По этой причине владельцы орбов порой считаются юнитами дальнего боя, что разумеется не так (вторая атака всегда атака дальнего боя у всех дефолтных героев в варкравте, особо вторую атаку никто не настраивает.)
В орбах вроде сферы огня нету ничего интересного или полезного, лучше делать руками те эффекты которые они дают.

26
Ты имеешь ввиду зелёный всплеск на каждом юните?
Или анимацию самого атакующего юнита?
Моделька изменяется в скилле, а вот анимация - никак. Зашито.
32
Только модели с такой анамацией атаки могут изображать сплешь или Крит, вроде блейдмастера, зависит от модели, пособность зардкодно включает анимационный тег. Демоническая сила работает лишь у юнитов ближнего боя.
27
В том то и дело, что у меня герой как раз блейдмастер (с топором который) и я не хочу, чтобы он бил каждый удар с прыжка. У него есть хорошая анимация атаки (размашистый удар) и вот такую анимацию я и хотел бы видеть. Но я так понял, что это невозможно, верно?
33
Переименовать анимации если модель кастомная
Принятый ответ
27
Bergi_Bear:
Переименовать анимации если модель кастомная
Модель стандартная.
Феникс:
Сделать качтомный сплеш
Ну, походу, придется, правда, там сложности есть.

Bergi_Bear:
Переименовать анимации если модель кастомная
А где можно переименовать анимации?
33
Ну как бы надо решение принять чем жертвовать, 200 КБ или же, превозмочь сложности. Я вот хз как на каждом замахе по событию юнит атакован, будет выглядеть триггерная смена анимации, надо пробовать

Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
29
Bergi_Bear, да там по индексу надо будет проигрывать анимацию, но в целом, действительно на каждом замахе менять анимацию не самый лучший способ)
27
Bergi_Bear:
Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
Я понял, спасибо. Но если я поменяю, тогда и крит будет другим, верно? А мне крит нужен именно с прыжка)
27
Как вариант, можно сделать 2 модельки, в одной из которых будет одна анимация, а во второй другая. "Демоническая сила" у меня является временным усилением. Т.е. если он будет все удары (включая критические) делать размашистыми во время действия этого бафа, то это норм. А баф спадает - заменяем на модельку, у которой крит с прыжка. Извращение еще то, но вроде норм идея?)
27
Феникс:
Lord_Teo, Крит отследить нельзя
ты не понял. Мне и не нужно его отслеживать. Просто во время крита будет прыжок. А когда действует "демоническая сила", то все удары, включая критические, будут размашистыми.
29
А в чем проблема сделать кастом сплеш?) Это же всего одна формула
27
Феникс:
А в чем проблема сделать кастом сплеш?) Это же всего одна формула
Так вопрос в анимации)
29
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
27
Феникс:
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
Ну, вообще да. только сложности есть. У меня может критовать сплеш. Это будет учтено? Я еще не искал ничего по этой теме. Насчет сплеша. Что там за чудо-формула?)
29
Lord_Teo, ну просто отлов урона + выбор в конусе группы, хотя если тебя нужна особенная анимация, то особой разницы с заменой модели не будет
33
Для этого случая, метод замены модели самое то
27
Короче, сделал так.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
  • Сплеш не работает, если проходит крит, но это даже к лучшему. Типа, с прыжка он может ударить только одного;
  • Вроде как со сферы небытия сплеш идет от нанесенного урона, а не от атаки. Это не очень хорошо, но визуально это будет практически незаметно, если только рядом не будет двух юнитов: один сильно бронированный, а другой без брони. (добавлено): Почитал, вроде все норм. Броня учитывается.
Осталось проверить на другие косяки, но, на первый взгляд, все хорошо.
26
Lord_Teo, снаряд-взрыв лишает юнита некоторых орбов, это может быть критично, а может и нет...
Вообще можно было на замах поставить добавление тэга spin и отлавливать урон с руки, после чего наносить урон вокруг героя (вот тебе и сплеш триггерный). И точно так же сделать рядом крит, который будет чекать шанс и наносить доп.урон отключая при этом работу сплеша (ну что бы видно было что герой при атаке подпрыгивает, а не крутится). Вот и всё.
27
Короче, все как-то сложно, но, в принципе, на вопрос в заголовке был ответ. А подходит он мне или нет - это уже другой вопрос. Всем спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.