Доброго времени суток . Уважаемые, возник такой вопрос, как сделать так что бы после улучшения, допустим "железные мечи" игроком красным, у остальных игроков тоже прокачалось это улучшение ровно на такой же уровень что и у красного. Не могу правильно подобрать условие выполнения.
Делаю через триггеры
Может кто помочь?
Делаю через триггеры
Может кто помочь?
Принятый ответ
вопрос то легкий. Что тут объяснять то?
Событие - юнит завершил исследование
условие - тип завершенного исследования равно ваше исследование (вопрос нужно ли вам это условие, если вы все апгрейды будете грейдить?)
действие:
вопрос тут как у вас формируется и складываются альянсы. Если у вас фиксировано сформированы альянсы, как в Necris. В Некрисе там изначально 3 главные расы, и остальные игроки-герои, способные нанимать из этих баз войска. И все воюют против одной нежити. То там проще. Там и реализована подобная механика, при изучении щитов футманов на базе хуманов все игроки могут получать готовых апгрейженных футманов
Если фиксировано заданы, то вы например будете знать, что 1-10 игроков - это союзники. А если альянс может еще и формироваться динамично, заключать/расторгать союзы и прочее. То проще использовать группы игроков. Хотя если будет динамично меняться альянс, то это будет абузом, аключил союз с сильный игроком, раз и получил готовое улучшение.
цикл А от 1- до 10
действие - смотри в разделе игрок - улучшить апгрейд игрока А до нужного уровня (в разделе целочисленная там есть спец функция возвращающая уровень апгрейда у игрока. поищи там)
условие - тип завершенного исследования равно ваше исследование (вопрос нужно ли вам это условие, если вы все апгрейды будете грейдить?)
действие:
вопрос тут как у вас формируется и складываются альянсы. Если у вас фиксировано сформированы альянсы, как в Necris. В Некрисе там изначально 3 главные расы, и остальные игроки-герои, способные нанимать из этих баз войска. И все воюют против одной нежити. То там проще. Там и реализована подобная механика, при изучении щитов футманов на базе хуманов все игроки могут получать готовых апгрейженных футманов
Если фиксировано заданы, то вы например будете знать, что 1-10 игроков - это союзники. А если альянс может еще и формироваться динамично, заключать/расторгать союзы и прочее. То проще использовать группы игроков. Хотя если будет динамично меняться альянс, то это будет абузом, аключил союз с сильный игроком, раз и получил готовое улучшение.
цикл А от 1- до 10
действие - смотри в разделе игрок - улучшить апгрейд игрока А до нужного уровня (в разделе целочисленная там есть спец функция возвращающая уровень апгрейда у игрока. поищи там)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
условие - тип завершенного исследования равно ваше исследование (вопрос нужно ли вам это условие, если вы все апгрейды будете грейдить?)
действие:
вопрос тут как у вас формируется и складываются альянсы. Если у вас фиксировано сформированы альянсы, как в Necris. В Некрисе там изначально 3 главные расы, и остальные игроки-герои, способные нанимать из этих баз войска. И все воюют против одной нежити. То там проще. Там и реализована подобная механика, при изучении щитов футманов на базе хуманов все игроки могут получать готовых апгрейженных футманов
Если фиксировано заданы, то вы например будете знать, что 1-10 игроков - это союзники. А если альянс может еще и формироваться динамично, заключать/расторгать союзы и прочее. То проще использовать группы игроков. Хотя если будет динамично меняться альянс, то это будет абузом, аключил союз с сильный игроком, раз и получил готовое улучшение.
цикл А от 1- до 10
действие - смотри в разделе игрок - улучшить апгрейд игрока А до нужного уровня (в разделе целочисленная там есть спец функция возвращающая уровень апгрейда у игрока. поищи там)
Сюзы у меня фиксированные, 1 игрок играет с развитием и 9 игроков только за героев, красный, он как в качестве поддержки, делает улучшения и бафает других игроков
Все получилось, работает!) Спасибо братишка! извини за панибратство если что:D
Сделал с фиксированными союзами и сейчас пробую со случайными, вроде получается буду использовать дальше