Подскажите как объединить щит наги и имолейшн дх. Была попытка сделать так: при прожиме иммолейшна создаватЬ предмет со скилом щита маны, но не могу довести до конца триггер- как поместить предмет сразу герою в сумку и моментально активировать, а после при выключении иммолейшна снимать щит? Или есть более лёгкие пути?

Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
Принятый ответ
2
Bergi_Bear:
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
А можно поподробнее? Я пока оч слаб в триггерах. Как поставить зависимость выкл заклинания от способности и маны?

Bergi_Bear:
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
В кондишне нашел "если мана больше или равна единице" думаю это то, а как объединить таймер и урон?
27
двойные спелы можно вкл, так и выкл. отслеживаем нажатие кнопки через событие - юнит приводит способность в действие. Чаще всего у абилок на основе щитов не будет работать это событие, тк эффектов никаких не приводит в действие. Поэтому отслеживаем активацию и отмену через приказы.
При активации вещаешь эффект жара преисподней как Иллидана, запускаешь ежесекундный твймер, который каждую сек чекает вокруг юнитов и дамажит. А также проверяет состояние вашего героя и вырубает щит и сам таймер. Можно сделать триггерный жар преисподней
При отмене вы просто удаляете таймер и все.
2
МрачныйВорон:
двойные спелы можно вкл, так и выкл. отслеживаем нажатие кнопки через событие - юнит приводит способность в действие. Чаще всего у абилок на основе щитов не будет работать это событие, тк эффектов никаких не приводит в действие. Поэтому отслеживаем активацию и отмену через приказы.
При активации вещаешь эффект жара преисподней как Иллидана, запускаешь ежесекундный твймер, который каждую сек чекает вокруг юнитов и дамажит. А также проверяет состояние вашего героя и вырубает щит и сам таймер. Можно сделать триггерный жар преисподней
При отмене вы просто удаляете таймер и все.
Можешь поподробнее рассказать про таймер? В действиях как его найти?
27
Arhonus, на гуи - это наверн в таймерах. только вот они очень неудобные на гуи. советую переходить на jass. ибо я уже не помню.
в действии:
1 - запустить таймер Т
2 - повесить на триггер событие что таймер Т истек Объяснение: можно создавать событие с таймером - что такой-то таймер истек. триггером отслеживаем это. Но это очень неудобно
2
МрачныйВорон:
Arhonus, на гуи - это наверн в таймерах. только вот они очень неудобные на гуи. советую переходить на jass. ибо я уже не помню.
в действии:
1 - запустить таймер Т
2 - повесить на триггер событие что таймер Т истек Объяснение: можно создавать событие с таймером - что такой-то таймер истек. триггером отслеживаем это. Но это очень неудобно
Bergi_Bear:
Что нибудь сделать триггерным проще жар сделать
Каст щита маны и запускаем таймер, который наносит урон врагам в радиусе от героя, если мана закончилась, герой умер или щит отменён - перестаём наносить урон и убиваем таймер.
в общем вроде одна часть получилась- наносится урон вокруг цели, анимация щита и жара, но осталось пару проблем- как отключать способность вместе с щитом наги или при потере маны, и как сделать так, чтоб герой терял ману, во время действия способности?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.