Хочу убрать ненужный мне клифф через Extensions > Edit Tileset, но выдаёт эту ошибку
Я так понимаю, что для каждого типа ландшафта нужно наличие хотя бы одного родного клиффа? Пускай это и jngp, но даже он не позволяет воткнуть все желаемые тайлы, и тот последний кусочек мне прям очень нужен)
Upd хотя знаю, что родные клиффы можно как-то убрать и обойти ограничение в тайлах, но нигде не нашел инфы по этому поводу

Да, клифов должен быть хоты бы 2 в палитре. Из за этого и ошибка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Ладно, я смирился.. наверное вопрос просто глупый, простите
43
Ошибка гласит, что слишком мало клифов выбрано. Не проще заменить?
28
N7 Molot, я пробовал добавлять другие тайлы с надписями в скобках (cliff), но это не то, что нужно. Я не знаю как заменять клиффы(
43
rsfghd:
Ранее был вопрос на эту тему, точнее почти на эту. В общем вот, мб инфа поможет.
28
N7 Molot, ну.. я натыкался на этот вопрос, это не то, что мне нужно. Могу скинуть карту, где как-то реализовали добавление/удаление клиффов
43
Я понял. Как то помню раньше делал урок на замену текстур, но тему клифов не касался, не думал, что будут трудности. сорян за качество
В общем если я прав, то под путем ReplaceableTextures\Cliff\ можно достать их, затем сделать как нужно и залить в карту под новым именем. Установить можно изменением путей у импортного клифа на стандарт (ReplaceableTextures\Cliff\<какой то там>\<имя импортного клифа>) или заменой в корне карты через .mpq архиватор.
43
Да, клифов должен быть хоты бы 2 в палитре. Из за этого и ошибка
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.