Крашит ли карту способность сфера молнии(автокаст способности) , которая ещё со шансом %, не могу просто понять , что мне Крашит карту, так же я сделал способности на автокаст через триггер. Вообщем ответьте на счёт сферы молнии p.s: так же сфера молнии улучшается до 3 уровня, но качнув 3 уровень у сферы молнии почему-то 5 уровень, а не 3 втф, что за баги с улучшением

Этот тригер кривоват, но в нём ничего критичного для фатала нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
скорее всего, он говорит о SetUnitMovespeed ()
ответ
Сделай на основе берсерка и кидай сетку через созданного в позиции кастера даммика (невидимого юнита), даммика потом убираешь
ответ
На JASS-е есть функция GetLearnedSkill(), которая выдает rawcode выученного умения. Создаешь переменную типа "целочисленная" с названием SkillCode, потом в начале действий триггера пишешь через Custom Script что-то типо этого:
set udg_SkillCode=GetLearnedSkill()
и затем делаешь какие тебе там нужны сравнения на переменную SkillCode.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
ИИ написать, сами скиллы юзают тока крипы подконтрольные ИИ - к примеру нейтральновраждебные.
Так же можно юзать скилл - Сфера замедления, это орб эффект который срабатывая накладывает на цель атаки указанный в его настройках скилл, подойдет для карт типа Castle Fight.
ответ
ИИ чтоли не кастует? Сделай триггерный каст, Событие - юнит обнаружил цель в пределах досягаемости, проглотить не в кулдауне и цель неуязвимый враг, пойти и проглотить юнита...
ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
Ну тебе нужно чтобы был прямо таки бафф который можно рассеивать?
Для начала сделай способность, и баф на основе какой нибудь пустышки, подойдет ярость у некромантов, так же переодический триггер который раз в пол секунды проверяет всех юнитов в группе, есть ли у них бафф если юнит мертв или у него нет баффа, то у юнита удаляется способность на доп урон зданиям и сам унит удаляется из группы.
При касте твоим шаманов заклинания на цель, ты добавляешь цель заклинания в группу, которую и перебирает описанный выше триггер.
Надеюсь понятно?
ответ
datar1231, Именно поэтому говорят не делать 2 две способности от друга потому когда юнита приходит приказ на использование способности он использует твою нестандартную способность но основываясь на айди стандартной способности или делай на основе другой или незанаю подействует ли канал.


33
Скрин триггера, код, но крашить в целом может что угодно
21
Способность цепь молний вроде как может крашнуть, если кастер ремувается из игры до того, как она до конца сработала, и вроде не только эта способность
33
Ну это не баг способности а баг ремува, никогда не используй удаление юнита, только Убить +Скрыть
21
Bergi_Bear, dummy удаляю ) это я заметил на абилках с ними
Ну и по сути это баг способности, которая перестаёт работать, если кастер вдруг пропал куда-то
32
Может если руки кривые, во первых ы сферу молний низя сувать чаннелинг спеллы, фатал.
Удаление юнитов - дибильная идея, есть функция kill unit, которая нормально утилизирует юнитов.
2
Bergi_Bear:
Скрин триггера, код, но крашить в целом может что угодно
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.