UPD: Не знаю почему автоматом закрыли вопрос, так как с единственного ответа я ничего не понял, но в итоге таки сам допёр. Для всех, у кого такая же ситуация - ставьте игрока, которому принадлежит юнит, как нейтрал через сценарий и свойства игрока сверху - тогда никто возвращаться не будет.
Не первый раз встречаюсь с этой проблемой, но что самое странное - она происходит не всегда. Использую простейшее действие - приказать боевой единице двигаться на точку. Но с некоторыми юнитами почему-то происходит так, что они возвращаются к точке, где изначально стояли. В начале триггера также использую "Выключить этот триггер", но это тоже не помогает. Как это контролировать?
Принятый ответ
Потому что ИИ контролит юнитами, смотрите как сделаны конфетные войны близзардов, яркий пример карты AOS, там ничего не возвращяется.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Показать
quq_CCCP
5 лет
2
Показать
Потому что ИИ контролит юнитами, смотрите как сделаны конфетные войны близзардов, яркий пример карты AOS, там ничего не возвращяется.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.