Подскажите пожалуйста, я сделал триггер, что бы когда игрок построит замок, то определённое здание должно начать строительство юнита...
Но этот триггер совсем не работает. Игра даже не понимает, что я построил замок.
Как же это можно исправить?

PT153:
FIRERANGER, что спасибо? Какой способ? Сюда всё выкладывай.
Ну и как бы кек, замок не строится, а улучшается, потому должно быть Finishes Upgrade и в условии Triggering Unit.
Я просто переделал условие на совсем другое и всё... А "решение" этого триггера я так и не нашёл.

"потому должно быть Finishes Upgrade и в условии Triggering Unit."
Хм, возможно сработает. Если понадобиться применю этот способ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Попробуй через Событие - Generic Unit - Finished Construction и в условиях уже проверяй на игрока
28
А триггер вообще срабатывает? Может нужна задержка в 0 сек?

+ сама по себе функция срабатывает в другом триггере?
33
FIRERANGER, Дисплей текст после события с условием и без
и узнаем что конкретно не срабатывает

Вопрос, а замок это случаем не грейд? мб тогда событие исследования отлавливать, а не постройку?
Этот комментарий удален
12
Bergi_Bear:
FIRERANGER, Дисплей текст после события с условием и без
и узнаем что конкретно не срабатывает

Вопрос, а замок это случаем не грейд? мб тогда событие исследования отлавливать, а не постройку?
Не срабатывает именно само условие с замком...
Попробовал вот так, но всё равно не работает... Что-то они в рефоржете намутили там. Не пойму как сделать, что бы работало

Ни один вариант из предложенных пока что не действует
Загруженные файлы
12
Я нашёл другой способ, более простой. Так что всем спасибо!
28
FIRERANGER, что спасибо? Какой способ? Сюда всё выкладывай.
Ну и как бы кек, замок не строится, а улучшается, потому должно быть Finishes Upgrade и в условии Triggering Unit.
12
PT153:
FIRERANGER, что спасибо? Какой способ? Сюда всё выкладывай.
Ну и как бы кек, замок не строится, а улучшается, потому должно быть Finishes Upgrade и в условии Triggering Unit.
Я просто переделал условие на совсем другое и всё... А "решение" этого триггера я так и не нашёл.

"потому должно быть Finishes Upgrade и в условии Triggering Unit."
Хм, возможно сработает. Если понадобиться применю этот способ
Принятый ответ
26
Ты вот ссылаешься на "конструктед структур", а ты знаешь какой именно это юнит? выведи на экран его имя.
Ты отдаёшь конкретному юниту приказ тренить юнита, а он там вообще есть? тоже надо проверять

Если у тебя что-то не срабатывает - ищешь конкретно то место где происходит ступор, расставляешь вывод текстов с именами юнитов и прочего. И тут же видишь что и где идёт не правильно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.