Всем доброго времени суток!
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" (типа наёмник из лагеря, только он строится триггером из здания ИИ)
А именно что бы он его при атаке тоже использовал вместе с остальными войсками! Иными словами что бы этот юнит входил в его атакующию группу!
С помощью триггера я строю ему этого юнита... И этот юнит стоит около рудника. И всё что он делает - это идёт на помощь союзнику, когда на него напали. Но в атакующую группу он не входит, следовательно ИИ с ним никогда не нападёт!
Однако что странно, когда я героя (Архимонда из кампании) поставил стандартному ИИ, то он с ним атаковал!
Есть ли способ заставить ИИ атаковать использовать в атаке нейтрально враждебного юнита? Мне нужен именно стандартный ИИ, который сделан близзардом. В этом вся соль. А редактировать такой ИИ нельзя. Если самому создать - то это уже не то будет.

Я думаю нет, у ИИ четко прописано кого брать в атаку и кто эти юниты, артелерия, воздух, поддержка.
Твой дракон не подходит ИИ и он его игнорирует, нужно модифицировать ИИ, либо брать стандартного юнита и на его основе сделать дракона, но опять же, роль должна быть та же, то ИИ начнет пытатся добывать лес драконом, считая его вурдалаком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Fireproof:
Karp:
Maniac_91:
Karp, сейчас неохота ставить) Да я им пока что не планирую пользоваться.
Попробуй создавать порчу в определённой точке - может, в переменных косяк?
попробую этот вариант, например в центре региона какого нибудь, но уже завтра =) отпишусь как проверю.
У тебя макс. лвл = 1, а спеллов для изучения 2. В триггере на изучение спелла первым стоит Ледяной щит:D
и триггерно он не хочет учить второй спел получается? понял. Тогда остаётся установить макс лвл на 10 к примеру, и героям отключить получение опыта через триггер?
ответ
Посмотри код её приказа и отдавай через приказ, в чём проблема?
Способности через GUI только стандартные кастуются и те, что имеют такой же приказ.
ответ
Steal nerves, docs.google.com/spreadsheets/d/1nyLve8M1pVjFU8wNoxiQNKbKxG8e2mpF...
Правда не до конца, но часть основных способностей оформил
ответ
PrincePhoenix:
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Ну так всегда было... когда делают блинк через SetUnitXY, то он перестаёт эвейдить снаряды, это давно известная проблема.
В ряде случаев фиксится хайдом юнита.
ответ
quq_CCCP:
Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
Maniac_91:
quq_CCCP, ну я и предположил, что автор имеет в виду 12 игрока в GUI, который является 11-м в JASS )
12 игрок Коричневый, если считать что 1-й это Красный. Я в рефорджеде редактирую, там нейтралы идут после 24 игрока.
Нашел в действиях AI - Ignore the guard positions of all Player 12 (Brown) units и теперь приказы работают корректно и никаких самовольностей

32
Я думаю нет, у ИИ четко прописано кого брать в атаку и кто эти юниты, артелерия, воздух, поддержка.
Твой дракон не подходит ИИ и он его игнорирует, нужно модифицировать ИИ, либо брать стандартного юнита и на его основе сделать дракона, но опять же, роль должна быть та же, то ИИ начнет пытатся добывать лес драконом, считая его вурдалаком.
Принятый ответ
12
quq_CCCP:
Я думаю нет, у ИИ четко прописано кого брать в атаку и кто эти юниты, артелерия, воздух, поддержка.
Твой дракон не подходит ИИ и он его игнорирует, нужно модифицировать ИИ, либо брать стандартного юнита и на его основе сделать дракона, но опять же, роль должна быть та же, то ИИ начнет пытатся добывать лес драконом, считая его вурдалаком.
Модифицировать близзардовского ИИ увы, не получится. Если только своего создавать.
А насчёт атакующей группы есть же. Вот скрин, мне кажется по ней он и определяет юнитов, с которыми надо атаковать.
И я проверил - он вообще ни одного стандартного нейтрально-враждебного юнита в атаке не использует!

Видимо не получится так сделать, ведь близардовский ИИ нельзя редактировать
Загруженные файлы
Ответы (2)
12
FIRERANGER, а с чем связан тот факт, что близзардский ИИ нередактируем?
12
WilliamBz, у него нет файла WAI, с помощью которого можно редактировать. Только фаил AI, а его уже нельзя редактировать с помощью редактора
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.